Príncipe en una jaula
Este año, Ubisoft recordó inesperadamente una de sus principales franquicias. Todos, como es sabido, desean un nuevo juego AAA completo sobre el Príncipe de Persia, o al menos el prometido remake de The Sands of Time. Mientras tanto, los franceses han decidido, aparentemente, mantener y fomentar nuestro interés con aventuras más modestas de desplazamiento lateral. En enero se lanzó Prince of Persia: The Lost Crown, y ahora ha llegado a acceso anticipado The Rogue Prince of Persia. Este último es desarrollado por el estudio Evil Empire, que trabajó en Dead Cells. Entonces, ¿hemos recibido la versión persa de «Celdas Muertas»?
Trabajo habitual para el Príncipe.
Dead Cells y The Rogue Prince of Persia comparten muchas similitudes. Son juegos de desplazamiento lateral con plataformas y elementos roguelike. Los detalles también son parecidos. El control es casi idéntico; en particular, el arco está asignado al botón derecho del ratón. Patinamos enemigos, abrimos o rompemos puertas, y los adversarios inmediatamente comienzan a lanzarnos bombas.
En resumen, quienes hayan jugado a Dead Cells se sentirán como en casa. Sin embargo, en este nuevo juego, Evil Empire pone más énfasis en la narrativa. Un ejército de hunos, bajo la influencia de la oscura magia de los chamanes, ha invadido Persia, y nuestro príncipe, por supuesto, intenta salvar y proteger a todos.
Pero en realidad, la trama es más compleja de lo que puede parecer a simple vista. Inicialmente, solo tenemos acceso a las ubicaciones básicas, que se desbloquean una tras otra después de limpiar la anterior. Durante el juego, se puede encontrar información sobre otros lugares que estarán disponibles en futuras partidas.
Al Príncipe le gusta charlar.
Decidimos si ir allí de inmediato o no, pero esto puede ser arriesgado. Si, por ejemplo, nos dirigimos a la academia o al campamento de los khanes directamente desde la primera aldea, los enemigos serán mucho más fuertes. Sin embargo, podríamos ver una cinemática con los mismos chamanes, descubrir nueva información que revela detalles sobre lo que está ocurriendo, o, por ejemplo, enterarnos del secuestro del hermano del Príncipe.
Además, de manera periódica en los niveles me encuentro con diversos NPC que también revelan nuevos detalles. Luego, tras otra muerte y el rebobinado del tiempo, el Príncipe recuerda y narra sus encuentros, y en un menú separado siempre puedo ver qué nueva información he obtenido.
No con la espada, sino con amuletos.
A diferencia de Dead Cells, en The Rogue Prince of Persia no hay (al menos en la versión actual) elementos de metroidvania. Sí, hay numerosos portal que permiten moverme entre zonas abiertas, pero no se me otorgan nuevas habilidades y objetos que me permitan acceder a ubicaciones previamente inaccesibles —y tampoco hay zonas cerradas por ahora.
The Rogue Prince of Persia es un puro juego de acción y plataformas con elementos de roguelike. De hecho, estos elementos son bastante modestos. Durante el juego recolecto monedas al eliminar enemigos (o encuentro bolsas de oro), y luego me encuentro con comerciantes donde puedo adquirir nuevas armas principales o secundarias.
También puedo hallar cofres escondidos con nuevo equipo (a menudo se encuentran en lugares secretos, accesibles a través de pasajes dorados). O, por ejemplo, puedo toparme con un altar que me ofrecerá sacrificar parte de mi salud a cambio de nuevo equipamiento.
Entre el equipo, además de las armas, hay amuletos que brindan bonificaciones pasivas. Y entre las armas secundarias (también conocidas como herramientas) hay no solo arcos y chakras arrojadizas, sino también ganchos arpón. No hay mejoras para las características del Príncipe, pero ocasionalmente puedo encontrar un herrero que mejorará las armas por un precio. Tampoco hay meta-progreso —se promete añadirlo en la versión completa. Actualmente, con recursos raros puedo desbloquear nuevas espadas, amuletos y herramientas en el campamento.
Todo está dibujado magníficamente.
Acrobacias mortales.
Sin embargo, incluso en esta forma limitada, el juego atrae, principalmente gracias a su jugabilidad espectacular, cómoda y fluida. Y esto se ve favorecido por la acrobacia característica de Prince of Persia, que se enfatiza más que en Dead Cells.
Gracias a la habilidad del Príncipe para correr por las paredes, puede escalar ágil y rápidamente hasta lo más alto utilizando cuerdas y balcones, aferrándose a todo lo que se pueda agarrar. Además, es fácil controlarlo tanto con el teclado como con el gamepad. El Príncipe se mueve de manera hermosa y fluida, como un gato. Y muchas veces, solo tus propias manos pueden limitarlo.
Aprovechar la ola, el flujo en este juego es crucial. En este caso, lo que ocurre se convierte en un espectacular baile acrobático de la muerte. Aún más impresionante, ya que el Príncipe realiza trucos constantemente, arrojando enemigos al abismo con patadas mientras se lanza sobre ellos desde arriba. También tiene la habilidad de esquivar hábilmente ciertos objetos y adversarios, aturdiendo ocasionalmente a los últimos.
Esto, por supuesto, no implica que todo le resulte sencillo al Príncipe. Los problemas provienen de trampas engañosas —especialmente abundantes en la mencionada academia, donde, por ejemplo, hay que calcular con precisión cómo y cuándo correr por las paredes evitando sierras que se mueven y giran constantemente.
Y, por supuesto, hay que esforzarse en las batallas contra los jefes. En la versión inicial, solo hay dos, y aunque no son los más destacados, ambos obligan a utilizar la acrobacia de manera activa. Uno nos embiste, y hay que esquivar justo en el salto o corriendo por las paredes. El segundo lanza olas de vez en cuando, de las cuales hay que escapar rápidamente hacia arriba.
Además de la acrobacia y las técnicas de combate, también me gustó el uso de amuletos. Estos otorgan bonificaciones que se activan bajo ciertas condiciones —por ejemplo, al empujar enemigos hacia objetos del entorno. Esto permite elegir un estilo específico en cada carrera. Las armas también están bien implementadas.
Las opciones no son muchas por ahora (daga, espada, hacha, lanza, puños americanos y algunas otras), pero cada una es diferente y tiene un ataque especial único —por ejemplo, las dagas dobles permiten infligir daño penetrante y inmovilizar a aquellos con menos del 50 % de salud, mientras que el hacha aturde a cualquiera con el último golpe de la combinación.
Los enemigos siempre tienen una notable superioridad numérica.
Multipliqué todo lo mencionado anteriormente por una maravillosa ejecución audiovisual, especialmente por la hermosa música oriental. Sí, no a todos les gustaron la corrección de color y el Príncipe púrpura, pero en movimiento todo se ve hermoso y bastante natural, ya que la acción ocurre en el Medio Oriente, donde se aprecian los colores vivos.
En cualquier caso, El Príncipe Pícaro de Persia deja una impresión agradable. Principalmente gracias a la combinación de acrobacias impactantes y batallas espectaculares. Sí, preocupa un poco la escasa cantidad de contenido (solo está disponible el primer acto, que dura un par de horas de juego) y la falta de algunas mecánicas importantes.
Pero los creadores tienen alrededor de un año para añadir lo necesario y corregir lo innecesario. Prometen que en la versión completa habrá el doble de contenido que en la versión temprana.