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Mika and The Witch’s Mountain: una mágica aventura de reparto

PixelPunisher by PixelPunisher
febrero 6, 2025
in Avances
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Mika y la montaña de la bruja: avance de la misión Servicio de entrega de brujas

Death Stranding para los más pequeños

El estudio Chibig no es nuevo en experimentar con géneros y lanzar breves juegos animados. En su historial ya figura un buen plataformas llamado Koa and the Five Pirates of Mara y la aventura Summer in Mara con elementos de simulador agrícola. Su próximo intento no tardó en llegar. Puedo afirmar que esta es la mejor creación de los desarrolladores, — incluso a pesar de que el juego solo ha salido en acceso anticipado, representa una historia completa al estilo de las obras de Hayao Miyazaki, cuya obra inspiró a Chibig.

Los autores decidieron explorar nuevos horizontes de juego mediante vuelos en escoba. En Mika y La Montaña de la Bruja, una joven brujita fue arrojada desde la cima de una torre mágica y ahora busca el camino de regreso: consigue trabajo como mensajera, se enfrenta al capitalismo, a clientes gruñones y a empleadores deshonestos, recoge chucherías, resuelve misterios de la isla y navega sin miedo por los cielos.

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En las mejores tradiciones de Miyazaki.

La aventura de Mika comienza con una ascensión a la cima de la colina de brujas, en algún lugar entre las nubes. Su madre, una bruja ya experimentada, le entregó una carta de presentación y la envió a la escuela de magia donde ella misma había estudiado. Lamentablemente, la directora no se mostró impresionada ni por el optimismo de la joven alumna ni por la carta de recomendación.

Afirmando que así no se hacen las cosas, decidió darle una lección a la niña y la obligó a llegar a la torre por su cuenta, y luego… la arrojó por un acantilado.

Los desarrolladores no ocultaron que se inspiraron en «El servicio de entrega de brujas» y en los personajes del universo Ghibli, lo cual mencionaron incluso en Kickstarter. ¡Incluso el diseño de algunos personajes es reconocible!

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Entre otras fuentes de inspiración se mencionan Legend of Zelda: The Wind Waker y A Short Hike — un juego «pixelado» meditativo sobre un cuervo que sueña con alcanzar la cima de una montaña.

Mika and The Witch's Mountain:

La caída para Mika no fue sin consecuencias: su escoba mágica se rompió, por lo que el camino de regreso a la montaña se vuelve imposible.

Por suerte, al pie de la montaña de la bruja se encuentra un pequeño puerto, donde hay personas amables dispuestas a ayudar. En este extenso viaje de regreso a la escuela, Mica tiene mucho que aprender, hacer nuevos amigos y descubrir cuál es la lección dura que la hechicera decidió enseñarle. ¿Y cuál es la mejor manera de integrarse en la comunidad y ganar dinero para una nueva escoba? ¡Por supuesto, conseguir un empleo!

Mika and The Witch's Mountain

Me encantaría ver una película animada con un estilo visual y una trama así.

Sosteniendo su escoba rota, Mica se dirige al centro de la ciudad en busca de trabajo temporal. Afortunadamente, el único repartidor ha desaparecido sin dejar rastro, así que el servicio de entrega está urgentemente buscando personal.

¡Y Mica tiene la oportunidad! A la niña le dan un uniforme, un billete de mensajería para sellos, y varias paquetes que debe entregar a sus destinatarios. Así comienza su aventura por la isla, mientras el jugador se familiariza con las mecánicas básicas del juego: el trabajo de mensajería y los vuelos en escoba.

Mika and The Witch's Mountain:

Todas las entregas tienen condiciones de almacenamiento y entrega: algunas no pueden mojarse, otras tienen una fecha de caducidad limitada, y las frágiles es mejor no lanzarlas. Además, Mica debe ser más precavida en las carreteras celestiales, lo cual no es fácil, especialmente con una escoba rota, cuando constantemente tiene que luchar contra las corrientes de aire.

Pero incluso si Mica comete un error y rompe un paquete, siempre puede reiniciar la misión y recoger uno nuevo del punto de entrega, como si nada hubiera pasado. A medida que avanza la historia, a Mica le darán una escoba mejor, que podrá llevar tres cargas a la vez, pero la responsabilidad también aumentará.

No puedo contar cuántas veces no tomé la curva y rompí la carga, porque me preocupaba su integridad y me ponía nerviosa, presionando todas las teclas a la vez. El estrés también aumenta por el deseo de no volver al punto de reaparición del paquete, ya que hay lugares difíciles de alcanzar.

Mika and The Witch's Mountain:

En el mapa siempre se puede ver la ubicación aproximada del destinatario, pero, mientras Mica explora la isla, le tocará gastar mucho tiempo deshaciendo paquetes y buscando las mejores maneras de llegar al destinatario.

A diferencia de Sam Porter Bridges, quien desgastaba sus pies hasta sangrar, caminando a través de las nieves y recorriendo cientos de kilómetros, Mica tiene la capacidad de volar, por lo que no está familiarizada con el arduo trabajo de mensajería. La mayoría de las veces, la bruja volará por la isla, aprovechando el viento que la acelera o la eleva. Y aunque al principio me sentí decepcionada con la limitada mecánica de vuelo (deseaba algo como en Hogwarts Legacy, donde todavía a veces entro solo para volar alrededor del castillo y admirar las vistas), con las mejoras de la escoba, las limitaciones se vuelven casi imperceptibles.

Mika and The Witch's Mountain:

El juego es en parte un rompecabezas: hay que averiguar cómo utilizar las corrientes de aire para llegar a los lugares deseados, sin dañar los paquetes y recolectando numerosos objetos coleccionables.

Con el tiempo, Mica aprenderá nuevas habilidades: acelerarse en vuelo y dominar terribles tormentas para resolver acertijos mágicos y acceder a nuevas ubicaciones. Más adelante, la pequeña bruja podrá desbloquear varios atajos útiles, túneles aéreos y anillos que facilitarán su desplazamiento por la isla. Entonces, la única ubicación en el juego deja de parecer tan extensa, y la aventura resulta ser bastante corta.

Se puede completar el juego en solo tres horas, pero yo pasé mucho más tiempo tratando de cumplir todas las misiones ocultas, recolectar todos los objetos coleccionables, ropa y efectos bonitos para la escoba.

Mika and The Witch's Mountain:

Me alegró especialmente que Mica aparezca con la ropa equipada no solo durante el juego, sino también en los diálogos.

Vacaciones en el mar.

La historia se desarrolla a lo largo de tres días de juego, durante los cuales Mica desbloquea todas las mejoras para la escoba, entrega los paquetes obligatorios, se presenta a todos los habitantes de la isla, y aprende sobre sus relaciones, preferencias y el mundo que los rodea.

Sin embargo, incluso así, en la isla habrá mucho que hacer: mientras viajo, la pequeña bruja se encontrará constantemente con cargas perdidas y las devolverá a sus dueños, recolectando fragmentos de lore, historias personales y numerosas referencias a los proyectos de Chibig.

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Apasionado por los videojuegos y la estrategia, PixelPunisher es el cerebro detrás de Juego Tactica. Con una mirada crítica y un profundo conocimiento del mundo gaming, comparte noticias, análisis, guías y trailers para que disfrutes al máximo tus juegos favoritos. ¡Descubre el mundo del gaming con la mejor información y consejos de un verdadero experto!

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