Cuando Anno conoció a Cthulhu
En los simuladores de construcción de ciudades no hay escasez, y cada aficionado a este género seguramente recorre el camino desde los clásicos Anno, Tropico o SimCity en escenarios de mundos contemporáneos hasta la supervivencia post-apocalíptica en Frostpunk y los vuelos espaciales en IXION y Surviving Mars. Y en todos lados, los jugadores se enfrentan a una jugabilidad más o menos similar: la edificación de una ruina hipotética culmina en una gigantesca y hermosa megalópolis que podría causar envidia incluso al propio El Presidente.
Adoradores de Cthulhu, gracias a sus decoraciones inusuales, se presenta como un soplo de aire fresco. Además, en este juego no es necesario guiar a tu nación hacia un futuro brillante. ¿Y a quién le importa, cuando vives en una misteriosa isla brumosa en medio del océano, donde en el modo de construcción hay una sala de tortura para herejes y un templo con la función de mutilación, y en el bosque puedes hallar un agujero que lleva a las profundidades de la tierra, desde donde habla un generoso dios subterráneo?
¿Cómo comienza la secta?
Los héroes de las obras de Lovecraft no suelen encontrarse con horrores indescriptibles, pocos de ellos logran sobrevivir a un encuentro con deidades antiguas y, definitivamente, nadie busca intencionalmente «maravillas» chtónicas. Pero el protagonista de este juego es un caso muy diferente, pues después de sueños proféticos y días de vagar, él, el sumo sacerdote de un culto aún pequeño, finalmente encuentra entre aguas hostiles la isla a la que sus sueños lo han llamado. En esta tierra prometida, deberá establecer su congregación, ya que en las profundidades de la isla se halla la ciudad de R’lyeh, donde espera su momento su tan ansiado señor…
Según el mapa global, en la versión completa del juego habrá muchas más ubicaciones.
Todo comienza de manera bastante modesta: cabañas para habitar, una casita para el leñador y un aserradero. No se podría imaginar que pronto este lugar se convertirá en una secta que infundirá terror en todo el mundo. Desde las entrañas de la tierra, incluso el mismo Cthulhu observaba los primeros pasos de esta pequeña comunidad.
En algún momento, aparentemente, se dio cuenta de que no iba a recibir seguidores más serios, por lo que propuso un trato: fe y recursos a cambio de conocimiento y desarrollo. Y dado que la joven secta no tenía más recursos que tablas y madera, decidió aceptar en lugar de tributo esos elementos, al menos hasta que los seguidores se establecieran.
Dado que el dinero es un constructo social obsoleto y ni Cthulhu ni su sumo sacerdote pueden comprar nada con él, la única moneda digna en la isla es la fe. Al principio, yo tenía una pequeña cantidad de fe para establecer las bases de la secta, pero más adelante tendría que obtenerla por mí misma: a través de oraciones, intensificando el fanatismo, reclutando nuevos seguidores y mejorando sus condiciones de vida. Acumulando suficiente fe y recursos, el sacerdote podría iniciar el ritual de esculpir una figura de madera, con la opción de ofrecerle productos de su propia producción (cuanto mejores sean las ofrendas, mayor será la recompensa) y dejarlas en el altar.
A cambio, Cthulhu otorga a la comunidad su místico favor. El sacerdote lo utiliza para investigar y construir nuevos edificios, mejora la comunidad, vuelve a acumular fe y cambia recursos por conocimiento. Pero no siempre es tan sencillo: tendré que lidiar con eventos aleatorios, herejes, caprichos de la deidad y sus misiones, a través de las cuales se desbloquean edificios y oportunidades especiales. En resumen, ¡no hay forma de aburrirse con Cthulhu!
Yo llegué a los productos de segundo y tercer nivel, lo que me tomó tres horas. Habría jugado más si la construcción del matadero y la cervecería no hubiera congelado el juego. Acceso anticipado, qué se le va a hacer.
La normalidad es relativa.
Para que la secta no estancara y la fe en la deidad creciera, se necesitaban seguidores; varias personas el sacerdote trae consigo en el barco, pero pronto habrá muchos más «puestos de trabajo». Ayuda a llenar el culto una pequeña condición del juego: según el temporizador, cada diez minutos llegarán nuevos creyentes a la isla.
Y es una pena, porque otros eventos aleatorios contienen su propia inquietante mini-historia, en la que el jugador deberá participar y elegir un desenlace con diferentes recompensas.
Con algo de imaginación, se puede pensar que cada recién llegado es un desafortunado marinero como Johansen, que llegó a la isla por la voluntad de una deidad todopoderosa. Y cuando en la ciudad se habilite la construcción de un faro, se puede aumentar la frecuencia de los accidentes cerca de la isla realizando rituales. Con la ayuda de los náufragos, una pequeña comunidad pronto crecerá hasta convertirse en un gigantesco colmenar productivo, y los obsequios para Cthulhu serán mejores y más generosos.
Otro notable origen de feligreses es la reeducación de esclavos. Con la construcción del puerto, se abrirá la posibilidad de botar barcos al agua para atacar naves enemigas y capturar ciudades desprotegidas, llenas de carne fresca de herejes. Las batallas navales, debido a su monotonía y a la torpe «embarcación», parecen poco interesantes e innecesarias, al menos en el nivel de entrenamiento. Sí, en el mapa aparecen unidades navales enemigas, y para proteger la ciudad se pueden edificar torres de vigilancia, pero durante el juego nadie me atacó.
¿Qué otros «barcos» esperaban de los seguidores de Cthulhu?
Al capturar una ciudad enemiga, la secta obtiene todos sus recursos, personas y aún más espacio para construir, así que en el futuro habrá que realizar incursiones con frecuencia. Por ejemplo, para los edificios de tercer nivel se necesitan piedra y mineral de hierro, que están en la isla vecina; hay que capturarlo, ya que Cthulhu de repente deseó delicias como filetes y cerveza. Probablemente, le va bien en R’lyeh…
Clase social: sectario.
No importa quiénes sean las personas — fervientes creyentes sectarios o prisioneros reeducados, todos necesitan un hogar, de lo contrario no podrán trabajar.
En lugar de subclases de Anno, aquí las profesiones son — cada persona contratada proviene de una familia que determina su capacidad y eficiencia. Por lo tanto, a los individuos con especialización en leñador se les puede asignar la tarea de cocinar maíz, pero su productividad sufrirá. Si en la ciudad hay demasiadas personas de una misma especialidad, se pueden sacrificar para reentrenar. Debido a la ciencia y la escuela, los seguidores de Cthulhu no creen, por lo que toda la capacitación de los empleados se reduce a símbolos que se pueden tallar en su espalda.
La eficacia de los trabajadores también está influenciada por otros factores: fanatismo, dedicación y necesidades básicas de alimento y vestimenta. Si una persona está alimentada, vestida y desde su ventana puede ver el templo, entonces incluso en compañía de individuos menos calificados, dará su máxima eficiencia a la producción. Manejar este microgestión es entretenido, pero sería aún más divertido ver las historias de mis subordinados, sus familias o misiones personales, como en Cult of the Lamb.
Hay eventos aleatorios aquí, pero son insuficientes para aliviar el aburrimiento mientras espero recursos; a menudo tengo que ponerlo en tercera velocidad y esperar, sumergiéndome en el teléfono.
Algunos procesos aún parecen no estar suficientemente automatizados y son incómodos — así, tengo que cargar manualmente cada recurso para fabricar un ídolo. Es extraño que en este mismo menú haya un botón para completar automáticamente el ritual, pero la función de autocompletar está ausente. Entre las incomodidades, quiero mencionar la imposibilidad de trasladar a un especialista de una profesión específica a otra isla.
Lo que podría hacerse con un solo botón se logra mediante soluciones improvisadas — tengo que buscar manualmente la casa de la persona adecuada, destruirla y toda su vida y luego deportar al indigente a otra isla… Cuando pensé en esto, de repente el método cobró mucho más sentido, pero después de todo, es una secta — los seguidores deben hacer todo lo que su pastor dice.
Aunque en Worshippers of Cthulhu aún no hay tanto contenido, en la isla lluviosa ya es agradable pasar el tiempo: ofrecer sacrificios, cortar espaldas a mis seguidores, invocar seres del Necronomicon y realizar actividades más cotidianas, organizando mi modesta secta iglesia. Y los errores, la interfaz algo incómoda y la falta de automatización en algunos procesos son perdonables para un juego que apenas ha salido en acceso anticipado.