Infection Free Zone: avance de un juego de supervivencia estratégico en mapas reales
Apocalipsis zombie en tu ciudad
Muchos de nosotros, al llegar por primera vez al editor de niveles de nuestro juego favorito, intentamos recrear algún lugar familiar: el patio de la escuela en Counter-Strike, mi ciudad natal en un simulador de construcción de ciudades o un barrio en Minecraft. A los creadores de Infection Free Zone claramente les agradan tales diversiones: en esta estrategia de supervivencia, el escenario puede ser cualquier ciudad de nuestro planeta, y los mapas de localización corresponderán a lugares reales. ¿Cómo se siente defenderse de zombis bajo las paredes de mi oficina y arrastrar latas de comida para los sobrevivientes desde la tienda de la esquina?
Una vez más, zombis.
Los guionistas no se molestaron en crear una historia para este universo: nos presentan un típico apocalipsis zombi — una pandemia que de forma repentina arrasa con la civilización, y pequeños grupos de sobrevivientes llevan una existencia miserable en refugios subterráneos. Pasados unos años, las personas comienzan a salir tímidamente a la superficie: por radio, de refugio en refugio, corre la noticia de que la superficie ahora es relativamente habitable.
Según los retratos, los autores no dudan en emplear redes neuronales para crear arte.
Esta historia de fondo nos la cuentan a través de un video bastante primitivo incluso para proyectos de bajo costo (más bien, un conjunto de imágenes ligeramente animadas), y luego la trama avanza solo a través de esas mismas transmisiones radiales.
Tampoco es nada interesante: la historia aquí sirve como introducción a un tutorial que ni siquiera se puede desactivar — No hay modo historia, solo está en los planes de los desarrolladores. El plan de desarrollo se muestra en cada inicio del juego, evidentemente entendiendo que muchos tendrán preguntas sobre la jugabilidad estéril.
En este aspecto, IFZ no puede sorprender — no construimos casas y edificios desde cero, sino que remodelamos los existentes; los recolectores no solo talan árboles, sino que también desmantelan ruinas para obtener materiales de construcción; solo los agricultores, como de costumbre, se esfuerzan en los campos.
Esos mismos planes.
Sin embargo, la principal fuente de recursos serán los edificios abandonados: en expediciones por alimentos, municiones, medicinas y otros botines valiosos, se envían escuadrones uno tras otro, hasta que todas las cercanías estén completamente limpias.
Para ese momento, también se puede contar con la producción propia (mediante el estudio del árbol de investigación — aquí tampoco hay grandes revelaciones), e incluso se pueden reasignar exploradores a los vehículos encontrados en las ruinas para recolectar suministros más lejos de la base.
Hay un ciclo de día y noche: durante la oscuridad nadie trabaja, pero no hay tiempo para aburrirse — grupos de zombis realizan incursiones periódicas, de las cuales hay que defenderse con todas nuestras fuerzas. Entre otros habitantes de la ciudad, se pueden encontrar pequeños grupos de otros sobrevivientes, que pueden ser tanto neutrales como hostiles.
Los ataques de zombis no impresionan en absoluto — ¿pueden asustar estos modelos esquemáticos y símbolos?
Parece que los autores de IFZ no han inventado nada nuevo. Además, el juego tampoco brilla por su belleza exterior: se presenta con gráficos muy esquemáticos y una interfaz sencilla. Y nadie recordaría la creación de Jutsu Games si no fuera por la posibilidad de elegir cualquier ciudad del planeta como ubicación.
Oh, yo vivo aquí.
Los desarrolladores no han engañado — se puede elegir cualquier lugar para establecer la base, siempre que haya algún asentamiento en el mundo. No se puede construir en un campo vacío — es necesario que haya edificaciones en el punto seleccionado. En todo lo demás, realmente nos permiten comenzar en cualquier lugar — desde grandes metrópolis hasta pequeñas aldeas con una población de quinientas personas.
Para la construcción del mapa del terreno se utilizan datos de OpenStreetMap — este es un servicio cartográfico independiente que funciona bajo el principio de wiki. A pesar de que este proyecto existe a la sombra de Google Maps, la precisión de este atlas virtual es bastante satisfactoria.
Se puede jugar así — la falta de tridimensionalidad no interfiere demasiado.
He intentado comenzar en diferentes puntos geográficos y he comparado intencionadamente el resultado con la realidad. Las sensaciones… son discutibles.
Si se trata de un desconocido megaciudad extranjero, entonces resulta «justo como en ‘Google'» (salvo que los letreros en ruso, debido al idioma de localización seleccionado, son bastante llamativos), pero si tomamos un lugar donde yo frecuento estar, como mi ciudad natal (creo que así actuarán la mayoría de los jugadores), inmediatamente me doy cuenta de que el generador de mapas aún está muy lejos de un resultado aceptable.
No solo la superficie es plana, como una mesa, sino que la falta de variación en la altitud es el menor de los problemas. Sí, los edificios están en su dirección correcta, y en las ubicaciones se puede orientarse sin dificultad, pero al acercar un poco la cámara, toda la magia del reconocimiento de los lugares familiares desaparece.
O bien la base de datos de OpenStreetMap carece de la precisión necesaria para representar correctamente los edificios en 3D, o el editor del juego es demasiado limitado para modelar construcciones con geometría compleja, o tal vez ambas cosas juntas, pero no se logra alcanzar la precisión suficiente.
Así es como se ve el centro de Kazán en el juego. Se parece, pero la correspondencia, por supuesto, no es perfecta.
Los desarrolladores intentan arreglárselas — no olvides que según la trama, hace varios años nadie ha vivido en la superficie, lo que ha llevado a la destrucción de la infraestructura. La discrepancia se puede atribuir a estos daños, pero incluso con esta justificación, el mapa transmite la realidad de manera demasiado burda.
Se puede alejar la cámara y jugar en 2D, pero en ese caso, incluso la jugabilidad ya simple pierde cualquier chispa. Esta chispa, por cierto, no es de primera frescura. El editor IFZ, Games Operators, tiene otros tres proyectos similares, en los que se puede elegir cualquier ciudad como escenario: el simulador de repartidor Delivery INC y dos estrategias sobre servicios de emergencia — 112 Operator y 911 Operator (las últimas dos son creadas por el mismo Jutsu Games).
Estas desarrolladoras tienen sospechosamente mucho en común entre sí, así como con Infection Free Zone: incluso coinciden en pequeños detalles, como la disposición de ciertos elementos de la interfaz. La jugabilidad, al parecer, tampoco varía mucho — todos son juegos sobre gestión del tiempo.
El vehículo — no solo es un medio de transporte, sino también una herramienta para luchar contra los zombis.
Existen numerosos proyectos que se ven prometedores desde los primeros días de acceso anticipado. Lamentablemente, Infection Free Zone no se incluye entre ellos: por el momento, jugarlo solo sirve para familiarizarse con la idea original (aunque, como se descubrió, no del todo). En lo demás, nos encontramos con una estrategia muy limitada en contenido, cuyo gameplay no destaca por nada memorable.