La tristeza perdurará eternamente, la añoranza nunca desaparecerá.
Parece que las metroidvanias de hoy en día tienen dificultades para sorprender — quizás Hollow Knight: Silksong lo logre si finalmente se lanza.
Sin embargo, los creadores de Ender Lilies: Quietus of the Knights en 2021 lograron esto en parte — allí, una niña golpeaba, purificaba y luego absorbía fantasmas al son de tristes melodías de piano, para seguir golpeando a los siguientes con sus habilidades. Suena extraño, pero fue una experiencia fresca y visualmente muy estilizada. Y ahora ha salido la versión completa de la secuela. ¿Lograron los desarrolladores volver a sorprendernos?
Las pequeñas niñas salvarán a todos.
Los acontecimientos de Ender Magnolia: Bloom in the Mist transcurren varias décadas después de que en la primera entrega ocurrió la Lluvia de la Muerte. Esta lluvia sembró la corrupción, causando que prácticamente todos murieran o se convirtieran en monstruos enloquecidos.
La protagonista, una frágil niña llamada Lili, sobrevivió, pero no recordaba mucho, aunque podía purificar las almas contaminadas con el toque de su mano. Los vapores de la corrupción en el nuevo juego trajeron nuevos problemas. Enloquecieron a los homúnculos — seres vivos artificiales creados mediante magia.
Esto ocurrió en el País de Humo — un majestuoso reino de magos que apostaba especialmente por los homúnculos, creyendo que este último avance abriría la puerta a un futuro radiante. La Lluvia de la Muerte interrumpió esos planes, y otra niña — Lailac, quien posee el poder de «ajustadora», se encarga de resolverlo. De hecho, ella, al igual que Lili, purifica a los seres contaminados, los hace volver en sí, tras lo cual algunos homúnculos comienzan a viajar con ella y le otorgan sus habilidades.
Al igual que en la primera parte, esta historia se presenta en tonos melancólicos y depresivos. Bajo las tristes, pero muy bellas melodías del grupo Mili, luchamos, exploramos el mundo, escuchamos las sombrías historias de los homúnculos purificados y tratamos de entender qué sucedió y quién es el culpable, para al final recibir uno de los dos finales.
Es decir, aquí poco ha cambiado. Una chica salvadora fue reemplazada por otra, los fantasmas fueron sustituidos por homúnculos, y la temática, el estilo y en parte la música se mantuvieron igual. ¿Se podría haber esperado una mayor diversidad? Sí. ¿Se puede reprochar a los autores por su ausencia? No. Porque ambos juegos son partes de una misma visión creativa. Y en este sentido, ambos son completamente auténticos y tristes pero hermosos.
Una elección importante.
Pero lo más crucial es que son entretenidos de jugar. De hecho, en Ender Magnolia, los creadores hicieron ajustes basados en errores anteriores, y jugar se volvió aún más emocionante y placentero. Sigue siendo la clásica metroidvania, donde corremos, saltamos, luchamos y a veces comprendemos: ahora no puedo pasar por allí, porque aún no tengo el impulso en el aire o la habilidad de romper agujeros en el suelo.
Luego, adquirimos todas estas y otras habilidades y regresamos para avanzar más. Solo que en Ender Magnolia, estas y otras habilidades clave las obtenemos tras derrotar a jefes importantes, quienes se unen a nuestro equipo. En pantalla siempre vemos solo a Lilac, pero cuando ataca de alguna manera o usa una habilidad, sus compañeros aparecen por un instante.
Sus habilidades se pueden modificar, y esto está parcialmente relacionado con la singularidad del juego. Por ejemplo, hay un ataque con homúnculo que sale disparado en línea recta como un puño, y se puede reemplazar por un lanzamiento que congela a los enemigos, o un golpe dirigido hacia arriba que rebota en los obstáculos.
Otro homúnculo permite atacar y disparar desde lejos, y se puede encontrar una modificación que crea un tornado, empujando a los enemigos y rompiendo bloques. Está claro que se debe usar todo esto en diferentes situaciones.
Lo mismo ocurre con las reliquias que encontramos de vez en cuando; si se avecina una batalla con un jefe, no tiene sentido ocupar un espacio con una reliquia que restaura el 3% de salud tras cada enemigo eliminado, es mejor equipar un artefacto que reduzca el daño de los ataques enemigos. Se pueden manipular estas herramientas únicamente en los lugares de descanso, donde Lilac recupera salud.
Por un lado, esto no es muy conveniente, pero por otro — obliga a reflexionar cuidadosamente sobre la elección. Allí mismo, en los lugares de descanso, se puede cambiar el equipo (por ejemplo, pulseras) y mejorar las habilidades.
En los lugares de descanso veo a todo el equipo.
Para adquirir equipo y mejorar se necesitan materiales y objetos especiales, que recolectamos en las ubicaciones a lo largo del camino. Por ellos, en el taller permiten no solo comprar las mismas pulseras, sino también añadir ranuras para reliquias. Además, en cofres y rincones lejanos del mapa se pueden hallar muchas cosas interesantes — como fragmentos de amuletos que aumentan los puntos de salud y páginas de grimorios que amplían la oferta del taller.
Lo más importante es la comodidad y la flexibilidad.
El juego está lleno de lugares fascinantes — se ha vuelto más grande en comparación con la primera parte. Aparte de los niveles principales, hay otros ocultos que se pueden encontrar casi por casualidad — así fue como, para mi sorpresa, llegué a la hermosa Torre de Cadenas, completamente cubierta de hojas rojas. Aquí la estética cambió de inmediato y aparecieron enemigos nuevos, más peligrosos.
Aparte de la mayor escala, se destacan otros signos de corrección de errores. Los compañeros, que otorgan habilidades únicas, ahora son más interesantes — a veces se puede charlar con ellos no solo en escenas cinemáticas, sino también en los lugares de descanso. La mejora, los enemigos y las batallas se han vuelto nuevamente más elaborados, y los movimientos — más variados. Finalmente, el mapa ha mejorado.
El juego no intenta arruinar tu diversión con un tedioso retroceso. En cualquier momento se puede regresar al lugar de descanso, y desde allí — a cualquier punto de control abierto. En el mapa se puede ver claramente dónde has estado, qué objeto has pasado por alto, dónde están las puertas cerradas, etc.
Sin embargo, el juego no se ha vuelto demasiado fácil — es más flexible en términos de dificultad. Los creadores inicialmente querían aumentar la complejidad, pero decidieron mantener el hardcore del estudio FromSoftware.
Al final, ellos simplificaron un poco la dificultad media, pero introdujeron la opción de personalizar todo a tu gusto; si se desea, se puede hacer que el nivel bajo sea aún más fácil, o se pueden ajustar la potencia de ataque, la salud de los enemigos y otros controles al máximo, logrando ese desafío extremo e incluso más. Y este enfoque realmente me agrada. Sí, algunas situaciones y jefes pueden seguir pareciendo tediosos, pero eso son más bien excepciones.
En las batallas contra los jefes, es necesario esquivar constantemente.
En Ender Magnolia: Bloom in the Mist, jugar es muy cómodo y placentero; se experimenta ese estado de «flujo». También hay que superar obstáculos, pero eso proporciona satisfacción, al igual que lo impresionante que se ve y suena el juego. Diré esto: puedes creer y esperar Silksong, pero casi perfectos metroidvanias están saliendo ahora mismo.
- Ventajas: ambientación y trama intrigantes; jugabilidad cautivadora y cómoda; mecánica efectiva de cambio de ataques activos y habilidades; amplio espacio para la exploración; ajuste flexible de la dificultad; excepcional ejecución artística.
- Desventajas: no todos los jefes son igualmente interesantes.