Zenless Zone Zero: El lanzamiento que dividió a la audiencia
La versión de lanzamiento de Zenless Zone Zero provocó sentimientos mixtos en la audiencia. En la prensa, la variedad de calificaciones fue bastante amplia (nosotros, por ejemplo, calificamos el proyecto como mediocre), y los usuarios tampoco coincidieron en sus opiniones. Según Sensor Tower, en julio ZZZ se convirtió en el juego gacha más rentable, generando $99,8 millones en todo el mundo, pero ya en agosto las ganancias cayeron a $31,5 millones. El juego generó menos en el último mes de verano que los antiguos éxitos de HoYoverse: Genshin Impact y Honkai: Star Rail.
Los culpables han sido identificados
Era necesario hacer algo; era evidente que parte del público o se había cansado rápidamente del juego, o no veía sentido en «donar», o no se quedaba debido a la falta de contenido de fin de juego. Lo más probable es que una cosa se superpusiera a la otra: había muy poco entretenimiento después del final, y la campaña principal irritaba porque la acción se interrumpía constantemente: a veces mostraban videos, a veces obligaban a permanecer mucho tiempo en el llamado modo TV.
Y aunque no había quejas sobre los magníficamente producidos y animados videos, correr por los televisores se volvía tedioso. La idea del modo TV, en sí misma, no es mala: te encuentras en un gran mapa dividido en cientos de celdas y recorres el camino de un punto a otro.
En el camino, te topas con personajes (más bien, sus imágenes), inicias eventos, lees diálogos y, a veces, resuelves acertijos. Sin embargo, había una sensación de que habían metido demasiados episodios de la trama en este modo; ya sea que ahorraran presupuesto o realmente creyeran que así sería más interesante.
Por eso, en los primeros y segundos capítulos, los episodios de TV se activaban por cualquier motivo, lo que provocó la indignación de muchos jugadores. Sin embargo, en el tercer capítulo, la mecánica se desarrolló de verdad: allí hicieron algo parecido a un horror, donde había luz tenue, corríamos de fantasmas, encendíamos lámparas y buscábamos objetos coleccionables. Hacer un episodio así en 3D habría sido complicado, pero en el modo TV resultó atmosférico y cautivador.
Sin embargo, en las redes sociales se podía ver constantemente la opinión de que el modo TV no se combina bien con el resto y en realidad no es necesario. Especialmente cuando abres y desarrollas un nuevo personaje — se desea pelear, aprender técnicas, vencer a enemigos poderosos, y no solo ver imágenes en movimiento. Los desarrolladores de Zenless Zone Zero no ignoraron estas quejas — durante una transmisión dedicada a la primera actualización de contenido, prometieron escuchar a su audiencia y explicaron sus decisiones controvertidas por la inexperiencia y el tamaño reducido del equipo.
Como resultado, tanto en la actualización de contenido 1.1 como en la reciente actualización 1.2, se deshicieron casi por completo de los “televisores” en los nuevos episodios de la trama. La decisión es radical y debatible, pero HoYoverse tuvo razones para adoptarla — los creadores realizaron encuestas en varias ocasiones y también observaron las discusiones de los jugadores. ¿Extrañas el modo TV durante el juego?
Para ser honesto, ni siquiera lo recordé. Aunque había ideas divertidas relacionadas con él, en las misiones de la trama se desea ver algo diferente: vídeos impresionantes, diálogos entretenidos y batallas espectaculares. La actualización 1.1 contó una historia interesante sobre Jane Doe, una sexy agente encubierta que se infiltró en una banda de villanos.
No fue el episodio más largo, pero estuvo lleno de eventos. En la versión 1.2, se abrió una nueva región donde conocimos a una banda de motociclistas y hasta pudimos dar un paseo en moto. En cierto sentido, la «trama» de Zenless Zone Zero perdió lo que diferenciaba al juego de muchos otros títulos de acción. Pero, según la reacción del público, el modo TV no era realmente la razón por la cual entraban al juego.
Por supuesto, no se deshicieron completamente de los televisores. Están relacionados con misiones secundarias y también se les da gran importancia en algunos eventos temporales. La “Semana Dorada de las Camelias”, por ejemplo, ofreció una enorme ubicación de televisores que se abría en partes, donde había que resolver acertijos y participar en juegos de ritmo musical.
Los creadores idearon una gran variedad de mecánicas únicas y diversas, y unirse al evento era posible en cualquier momento; no te obligaban a participar en aspectos de la trama que no deseabas. En la actualización 1.2 también habrá un evento relacionado con televisores, donde se ofrecerán aún más rompecabezas.
Sin embargo, en los demás modos decidieron eliminar los televisores o reducir significativamente el tiempo que pasas viendo imágenes en movimiento. Para los pedidos semanales de premios, antes era necesario completar la «Caverna Cero» cinco veces, y ahora solo hay que recorrer dos veces el «Jardín Marchito» o tres veces la caverna normal en el «Enfoque».
El nuevo modo «Cosecha Infernal» con alta dificultad está disponible en el mismo menú que la «Caverna Cero», pero allí los momentos con televisores han sido completamente omitidos; la acción comienza de inmediato. Además, el modo TV se volvió más ágil: algunas animaciones fueron eliminadas y otras aceleradas.
En otras palabras, los televisores dejaron de ser uno de los elementos centrales del juego y se convirtieron en una mecánica que simplemente se utilizará de forma ocasional. El modo TV se alineó con las mecánicas de eventos: cuando los desarrolladores tengan ideas interesantes, recordarán los televisores, pero dejarán de usarlos en cada paso. Aunque no tuve problemas con los «televisores», apruebo este enfoque de todos modos.
Varias cosas.
Pero basta de hablar de televisores; las actualizaciones traen muchos otros cambios. Muchos están relacionados con el sistema de combate: las batallas brillantes y dinámicas resultaron ser uno de los principales atributos de Zenless Zone Zero, y se han esforzado por mejorarlas aún más. En primer lugar, al aturdir a un enemigo, ya no es necesario cambiar a otros héroes o esperar a que se agote el temporizador. A veces, no deseas cambiar de héroe; ya sea que quieras usar tu «ulti» de inmediato o continuar con una combinación de golpes. Ahora es más fácil y rápido hacerlo. En segundo lugar, en la esquina de la pantalla ahora no solo se ven las barras de «vida» de todos los personajes, sino también las cargas de sus habilidades, si las tienen.
Por ejemplo, uno de mis grupos está compuesto por Ellen, Lycaon y Sokaku, y en el caso de Sokaku, no siempre recuerdo si he acumulado tres niveles de Torbellino para su ataque mejorado. Ahora todo esto es visible, al igual que los puntos de congelación instantánea de Ellen. Lo mismo ocurre con las cargas de la cartelera mejorada de Zhu Yuan, el efecto «Oleada de Emoción» de Jane Doe, el efecto «Ráfaga» de Seth, y así sucesivamente. Lo que antes tenía que verificar cambiando de héroes, ahora está siempre en la pantalla, lo que ahorra valiosos segundos en los modos de final de juego.
En el menú de discos, ahora se puede abrir una ventana con las características del personaje. ¡Cuánto lo necesitaba!
El «Nudo Crítico» en «Defensa Shiyui» sigue siendo el contenido principal de final de juego, requiriendo cambiar de táctica cada dos semanas: seleccionar personajes, enfocarse en ciertos «buffs», etc. Además de eso, ahora existe el «Nudo de Invasión», que no tiene límite de tiempo, pero los enemigos golpean mucho más fuerte. Aquí es donde todas las habilidades afinadas son necesarias: hay que esquivar ataques, cambiar entre héroes y usar habilidades a tiempo. Un par de movimientos incorrectos, y el personaje caerá. Resucitará, pero ya no obtendrás una alta calificación. Algunas misiones secundarias resultan igualmente desafiantes, donde no es fácil recoger todas las recompensas en el primer intento. Si en la versión de lanzamiento del juego había momentos de aburrimiento debido a la baja dificultad, con el tiempo han surgido entretenimientos hardcore y el sistema de combate se ha desarrollado.
Los enemigos en el «Nudo de Invasión» a veces no dan respiro en absoluto.
Lo sorprendente de todo esto es lo rápido que los desarrolladores corrigieron muchos errores. En algunos juegos, se espera cambios durante meses o años, pero aquí parece que se han lanzado todas las fuerzas para arreglar el juego. A los usuarios les molestaba que no se pudiera acelerar el tiempo, ¡y ahora tienen la posibilidad de hacerlo en cualquier momento! Lamenté haber elegido a Vaiz como el héroe principal en lugar de Belle, ¡y aquí tienen la opción de alternar entre ellos! ¿Cansado de formar equipos para cada actividad? Recibe plantillas de equipos que permiten seleccionar rápidamente los personajes necesarios.
¡Y qué buenos son los nuevos luchadores! Todos proponen enfoques innovadores para las batallas. Zhu Yuan dispara proyectiles convencionales y mejorados desde su pistola, mostrando acrobacias impresionantes. Jane Doe puede enfrentarse sola a la mayoría de los oponentes, infligiendo un daño enorme gracias a sus esquivas, y junto a ella, Seth es un gran apoyo, proporcionando un escudo. Cinqyi la dejé de lado — Enbi se encarga bastante bien de aturdir a los enemigos, — pero los jugadores que la obtuvieron seguramente no están decepcionados. César King tampoco está en mis planes, pero es el primer personaje que puede bloquear ataques por sí mismo. Lamentablemente, para conseguir todos los héroes hay que gastar una buena cantidad de dinero, pero eso ya es un estándar del género — es necesario elegir cuidadosamente cuándo desprenderse de los recursos.
Antes de que César se añadiera al juego, ni siquiera pensaba en lo bien que encajaría la mecánica de bloqueo aquí. Zenless Zone Zero ya en su lanzamiento era un juego acogedor, donde me gusta simplemente pasar el tiempo; cada vez que comienza un nuevo evento temporal, siempre estoy contento de regresar a New Eridu. Pero es muy fácil entender a aquellos que se sintieron agotados por la interfaz incómoda, la sobreabundancia de televisores y la baja dificultad — al principio, realmente había muchos problemas. La mayoría de ellos se resolvieron en poco tiempo, y el nuevo contenido narrativo resultó ser tan interesante como la versión de lanzamiento. Así que, si has dejado el juego, ahora es un buen momento para darle una segunda oportunidad — seguramente solo mejorará de aquí en adelante.