Una guía completa del universo Dragon Age
Dragon Age: Inquisition se lanzó hace diez años, pero el contenido del universo sigue llegando a los fanáticos como si se tratara de un saco de regalos. Después de la serie animada de Netflix, ha llegado otro cómic, y desde hace tres años se publican mini-relatos, se lanzan libros… Todo esto mantiene con éxito la atención tanto de los devotos seguidores de la serie como de aquellos que han olvidado hace tiempo la «Era del Dragón», — es poco probable que los escritores de BioWare interrumpan su flujo creativo en el corto plazo.
Siguiendo esta corriente, yo, como una verdadera buscadora de lore, decidí, ante el lanzamiento de The Veilguard, refrescar mi memoria sobre todos los materiales que expanden el universo y continuar mi serie de artículos con algo especial. Pero lo que no esperaba era que mi aventura se prolongaría durante seis meses, y entre las cosas bastante populares podría descubrir entrevistas interesantes con el exguionista principal de BioWare, David Gaider, contenido injustamente eliminado de Origins, un par de machinimas, un oscuro relato sobre el canibalismo e incluso un libro dentro del juego de Varric, publicado como un completo detective noir.
Al organizar toda la información conocida, elaboré una extensa y útil guía sobre el universo de la «Era del Dragón», que ayudará a orientarse tanto a los recién llegados como a los veteranos de la serie que deseen refrescar lo sucedido en Thedas antes del lanzamiento de la nueva entrega. ¿Dónde está el punto de entrada al mundo de Dragon Age?
¿En qué orden leer los libros? ¿Qué se eliminó de los juegos y cómo se puede compensar? ¿Es necesario ver el anime y la serie web? ¿Vale la pena prestar atención a los juegos de mesa, juegos flash y móviles? ¿Qué cómics se pueden omitir sin problemas y cuáles son demasiado importantes para la trama de los próximos «Guardianes del Velo»?
El Quinto Cosechador y todo, todo, todo.
A lo largo de su existencia, Thedas ha enfrentado muchas adversidades, pero todos los conflictos en el mundo de Dragon Age tienen dos orígenes: el Cosechador y la lucha por la libertad.
El inicio del universo fue marcado por Origins, que desarrolló el primer conflicto: dos reclutas, guiados por el destino, sobrevivieron para liderar la guerra contra la corrupción y derrotar en un tiempo récord a su líder, el Archidemonio. En medio de la batalla contra el mal absoluto, surgió un oponente más pequeño y complicado: Loghain Mac Tir, consejero y estratega del rey Kailan, quien lo traicionó en el momento decisivo de la lucha y retiró las tropas para posteriormente usurpar el trono de Ferelden.
Cuando llegó el momento del juicio contra el desertor, no dudé ni un segundo, ya que me había encariñado demasiado con Alistair, a quien veía como un futuro rey. Mis amigos también tomaron decisiones similares al discutir nuestras experiencias en aquel lejano 2011. Más tarde, descubrí que, dependiendo de ciertas elecciones, el protagonista podría no solo perdonar a Loghain, sino también incorporarlo al grupo, descubriendo así un interesante compañero de conversación. Pero, ¿por qué sacrificar a un compañero de combate por un traidor?
Al aceptar a Loghain en el equipo, el jugador renuncia al apoyo de Alistair, aunque la versión inicial del juego contemplaba la presencia de ambos guerreros en el escuadrón. Esta escena eliminada se refiere al DLC «Regreso a Ostagar«, donde los héroes encuentran el cuerpo de Kailan y le brindan un funeral digno.
Resulta que la respuesta estaba en el primer libro de David Gaider, «El Trono Robado», que fue publicado apenas unos meses después del lanzamiento de DAO. Posteriormente, el guionista admitió que, debido a la falta de presupuesto y tiempo, parte del juego tuvo que ser eliminada, pero Gaider no pudo desprenderse de Loghain, así que incluyó su historia en las páginas de la novela.
Gaider lamenta muchos de los desafíos que no llegaron a DAO, aunque esto es algo común. Una de sus mayores decepciones fue la misión en Denerim, donde el jugador llega para encontrarse con los orlesianos. Esta misión está relacionada con la reina, y aprendemos más sobre Loghain.
La eliminación de este contenido del juego llevó finalmente a que Gaider escribiera la primera novela. «En el juego, estas cosas ya no podían ser descubiertas, así que quise incluir todo este lore en la trama del libro».
Hablar sobre contenido eliminado siempre resulta entretenido, ya que los aficionados a menudo lo interpretan de manera incorrecta. «En su mente, el contenido eliminado era una trama perfectamente funcional y maravillosa que de repente decidimos desechar sin ninguna razón. Y les aseguro que en la mayoría de los casos, eso no es cierto». Esto proviene de una exposición textual de un stream actualmente eliminado sobre Dragon Age con David Gaider y Liam Esler, colaboradores de Summerfall Studios.
«En el juego, estas cosas ya no podían ser reconocidas, así que quise incluir toda esta mitología en la narrativa del libro».
Según Gaider, debía existir otra línea argumental importante además de los encuentros con los dalish, los magos y los enanos. Al llegar a Denerim, el protagonista se convertía en testigo de la llegada de la emperatriz de Orlais, Selina I Valmont, y tenía la oportunidad de descubrir los orígenes del desdén de Loghain hacia los orlesianos, que se remonta a la época de la guerra con el imperio. Parte del contenido eliminado se incluyó en el DLC mencionado anteriormente: al viajar por Ostagar, el protagonista recoge correspondencia personal entre Kaelan y Selina, que está lejos de ser oficial, pero todo esto eran solo fragmentos que quedaban de una imagen más amplia.
Entrevistador: ¿Kaelan realmente planeaba dejar a Anora por la emperatriz de Orlais o Loghain exageró?
Gaider: ¡Ja, ja! Saben, es curioso porque esta trama originalmente estaba en Origins, pero no pudimos mantenerla. Se suponía que la emperatriz de Orlais visitaría Denerim durante la Mora. Para eso, teníamos toda una historia preparada, pero así es el proceso de desarrollo: las cosas se eliminan constantemente. Así que, lo que ven en «Regreso a Ostagar» era una especie de referencia a lo que estaba sucediendo allí. Inicialmente, se planeaba que Kaelan iba a divorciarse de Anora, y Loghain se enteró de esto. Pero, por supuesto, no fue por eso que hizo lo que hizo, ¿entienden? Loghain tenía sus propias razones.
Entrevistador: ¿La infertilidad de Anora estaba de alguna manera relacionada con el deseo de Kaelan de dejarla por Selina?
Gaider: Sí.
Ellos definitivamente no sabían si ella era estéril, pero no tenía hijos. Y a Kailan le recomendaron casarse con alguien que pudiera continuar la dinastía de Teirin. En ese momento, él era el único hijo conocido de Merik y el último de esta línea. Y si Kailan no hubiera tenido un niño, eso habría abierto posibilidades para una guerra civil en Ferelden. Entrevista con Geyder.
Wynne: ¡Contén tu lengua, Loghain Mac Tir! ¿Olvidaste con quién estás?
Loghain: No me preocupo por mi compañía, señora, sino por mi difunto yerno. ¡Ves cómo le escribe la emperatriz de manera tan familiar, como si mi hija ya no fuera su esposa?
Wynne: Kailan amaba a Anora con todo su corazón. Eso era evidente para todos. El único que estaba entre ellos eras tú mismo.
Loghain: ¿Estás ciega, anciana? Con esta carta, toda la intriga es tan clara como el día. Amara Kailan o no, pero él planeaba abandonar a mi hija y casarse con esa perra Selina. Una promesa, y Orlais reclamaría sus derechos sobre todo lo que no pudo obtener por la guerra. ¿Y qué obtendría Ferelden? Nuestro rey tonto podría pasearse con aires de grandeza y llamarse emperador.
Wynne: ¿Y qué hay de la paz? Esta unión al menos podría traernos paz.
Loghain: ¿Paz? Pensé que con la edad venía la sabiduría. La paz es una guerra contra un enemigo ajeno, en una guerra ajena y por intereses ajenos. Diálogo de «Regreso a Ostagar».
Para llenar el vacío y rendir homenaje a un personaje que muchos jugadores simplemente ignoraron, Geyder escribió «El trono robado». La trama del libro retrocede varios años, a la época de la guerra de Orlais contra Ferelden. La capital del país fue capturada, pero los partisanos liderados por la rebelde reina Moira continuaron resistiendo al imperio. Traicionada por sus propios aliados, Moira muere, dejando el destino de Ferelden en manos de su hijo: el joven Merik Teirin, de dieciocho años.
Loghain, siendo su contemporáneo y un simple chico de campo, para ese momento ya había enfrentado los horrores de la ocupación de Orlais, por lo que tenía razones de peso para unirse a la rebelión, ayudar a un nuevo compañero a ascender al trono y liberar al país. “El trono robado” permite, si no amar, al menos comprender a Loghain, para luego decidir su destino en Dragon Age: Origins con la cabeza fría.
Sé que esto no se mencionó en ningún lugar, pero según el plan, Eamon no debía morir por envenenamiento. Debía enfermarse durante un largo tiempo —suficientemente para que Isolde probara todos los remedios y enviara a los caballeros en busca de una cura— y después de que se resolviera el conflicto con Caelan, se le administraría un antídoto.
Un elfo fue enviado a Redcliffe para supervisar la situación, y si Eamon empeoraba, Loghain podría haber enviado el medicamento en ese momento. O, al menos, ese era el plan original. Si Eamon hubiera muerto en nombre de preservar Ferelden del yugo de Orlais, Loghain no se habría sentido demasiado molesto. Pero esto no se hizo como preparación para Ostagar, sino porque se esperaba que Loghain y Caelan eventualmente se convirtieran en adversarios, y el noble Eamon seguramente apoyaría firmemente a Caelan. Como mencioné, Loghain es de esos individuos que prefieren que sus enemigos sean neutralizados antes de la pelea directa.
En mi opinión, Loghain no se dirigía a Ostagar con la idea de huir del campo de batalla. Sin embargo, es evidente que tenía serias diferencias con Caelan —principalmente por los intentos de Caelan de reconciliarse con Orlais. Loghain seguramente planeaba de alguna manera confrontar al rey, despojándolo de aliados y demás. Pero, ¿planeaba Loghain matar a Caelan? No, no lo creo. Considero que hacía lo que mejor sabía hacer y se esforzaba para que, cuando estallara la disputa final con el rey, la batalla ya estuviera ganada. Si hubiera creído que al entrar en el valle podría ganar la batalla, probablemente lo habría hecho. La decisión, en mi opinión, se tomó cuando Loghain vio la señal.
Loghain no es el único compañero que ha recibido atención fuera de los juegos. Aquellos que disfrutaron de Morrigan pueden leer el cómic de Penny Arcade titulado «Caza de Brujas». El título hace referencia a un DLC homónimo, pero no tiene relación alguna con este y no contiene spoilers.

Al finalizar la trama principal de DAO, no se apresuren a pasar inmediatamente al DLC Awakening, ya que entre los grandes proyectos hay un breve cómic que presenta una conversación entre Alistair y Morrigan la noche antes de la batalla contra el Archidemonio, también escrito por Gaider. Como confiesa el autor, esta escena fue eliminada del juego durante su desarrollo. «Revelación» arroja luz sobre los motivos de la bruja de las Tierras Silvestres y permite vislumbrar las luchas internas de los compañeros, quienes solo a la luz del día parecen enemigos irreconciliables. Tras el Quinto Blight, las aventuras del Guardián Gris continuaron en múltiples DLC, pero una pequeña interludio del mismo Gaider permitirá captar todas las referencias en Awakening y devolverá brevemente a los lectores a las hazañas de Merric. Se trata de una continuación indirecta de «El Trono Robado», la novela «El Llamado».
En la segunda novela de Gaider, el lector descubre cómo se forjó la amistad entre Merric y el entonces joven recluta de los Guardianes, Duncan. También se revelan las razones de la desconfianza de Loghain hacia la orden de los luchadores contra el Blight.
Once años después de los eventos del primer libro, Merric, acompañado de sus compañeros, se dirige a las Profundidades, donde ya estuvo y milagrosamente sobrevivió. La vida monótona de un noble, la profecía de una misteriosa bruja de las Tierras Silvestres y la solicitud de los Guardianes, cuyo comandante, Bregan, descendió a las mazmorras siguiendo el Llamado, lo llaman hacia nuevas aventuras. Los Guardianes creen que el comandante conocía la ubicación del próximo archidemonio, y esa es una información demasiado valiosa para entregarla así a las criaturas de la oscuridad.
Acerca de lo que resultó la presencia de Bregan en los Senderos Profundos y cómo esto impactó al mundo entero, el jugador lo descubre en el libro “Llamado” y en el DLC Awakening que le sigue, el cual continúa lógicamente el viaje del Héroe de Ferelden tras la Muerte. El libro y la expansión están conectados narrativamente, por lo que es mejor familiarizarse con ambos al mismo tiempo.
Los eventos de “Despertar” también se refieren a un mini-cómic del mismo nombre, dedicado al enigmático infractor de las fronteras de la Torre de Vigilancia.
La historia de otro compañero de Awakening se revela en la machinima Warden’s Fall. Este proyecto de cinco episodios narra la investigación del guardián Kristoff, a quien se le dedica parte de la expansión.
Los DLC que siguen a “Despertar” pueden jugarse en cualquier orden. “La Canción de Leliana” permitirá ver con mis propios ojos la historia que el bardo relató en uno de los descansos, mientras que los eventos de “Los Golems de Amgarrak” están estrechamente relacionados con la misteriosa historia de los enanos. Este secreto se desarrollará más adelante en el DLC “Descenso” para Inquisition, el cual analicé con más detalle en uno de mis artículos.
Aún más lore.
Noticias de Thedas: los enanos no son lo que parecen.
Los aficionados a “¿Qué pasaría si?” pueden explorar el DLC “Crónicas de los Nacidos de la Oscuridad”. En este universo alternativo, el protagonista muere durante la Consagración, por lo que la formación del grupo y la unión de Ferelden recaen en Alistair. El jugador podrá participar en la batalla final por Denerim del lado del Archidemonio, eliminar a los héroes del juego original (¡incluso a los mabari!), ayudar al líder de la horda a ganar la Quinta Muerte y sumergir al mundo en el caos. Los húmedos sueños de los nacidos de la oscuridad quedarán como sueños, ya que la saga del Héroe de Ferelden no concluye con esta expansión, sino con el DLC dedicado a Morrigan “Caza de Brujas”, donde el Guardián Gris toma una decisión crucial y desaparece de las páginas de la historia.
En 2010 se lanzó un juego de rol de mesa en el universo de Dragon Age. En los libros de reglas no hay nueva información sobre el mundo, y los módulos de juego no afectan la trama global, por lo que no es necesario familiarizarse con ellos.
Increíbles aventuras de los kunari en Kirkwall.
Después de «Despertar», la lucha contra el mal absoluto —los engendros de la oscuridad— fue pausada por los desarrolladores. Se empezó a explorar el tema de la lucha por la libertad, que anteriormente solo se había mencionado de pasada. Esta narrativa fue inaugurada por el subestimado Dragon Age II, que cuenta con una gran cantidad de materiales adicionales.
Antes de jugar, no estaría de más familiarizarse con las historias de los compañeros, las cuales fueron escritas por diferentes autores de BioWare. Gracias a ellas, pude descubrir qué tipo de persona era antes el honorable príncipe Sebastián y cómo realmente Anders logró romper todos los lazos con los Guardianes Grises.
Inspirada en la historia de Fenris, se creó una fan machinima, a la que el autor incluso logró involucrar al actor de voz —Gideon Emery.
Entre los materiales adicionales de Dragon Age II se encuentra el libro dentro del juego de Varric, titulado «La vida dura en la Ciudad Alta». A los jugadores les gustó tanto que en 2018 el estudio lanzó y promocionó de manera original su versión ampliada, escrita por Mary Kirby.
Así, la historia narrada en dieciocho entradas del códice se convirtió en una novela noir completa, en la que Varric se burla de Aveline y otros conocidos de Kirkwall. El libro resultó ser intrigante y divertido, pero, para ser sincera, con mucho más placer habría leído su serie de novelas románticas «Espadas y escudos», que tanto disfrutaba Cassandra en Inquisition.
Como ya habrás imaginado, no es posible avanzar en Dragon Age II sin mis sugerencias y comentarios. Ambos DLC de la trama no están disponibles a través del menú, sino dentro del propio juego, en la casa de Hawke, así que no te apresures a dirigirte hacia el final del tercer acto. El orden de los complementos no tiene importancia, pero yo recomendaría comenzar con «La Marca del Asesino» y jugarlo después del segundo acto y de un romance desarrollado con uno de los compañeros. Este complemento apenas toca la trama principal del juego y funciona bien como un alivio psicológico frente a las sombrías misiones de Dragon Age II, además de continuar lógicamente el tema de los invasores cornudos.
Los kunari también son mencionados en un cómic de tres páginas de Penny Arcade con el título simple de Dragon Age II.
La colaboración con Penny Arcade no se detuvo ahí. Así surgió la historia sobre, eh, un cinturón único en Dragon Age II — Hindsight.
Después de completar «La Marca del Asesino», los fanáticos leales del universo pueden disfrutar de la serie web Redemption con Felicia Day, quien anteriormente prestó su voz y realizó la captura de movimientos para el personaje de Talis en el DLC. Es un complemento completamente opcional para aquellos que pueden ignorar la falta de calidad del proyecto, aman el cringe y desean observar la evolución del héroe a través del servicio a la filosofía kunari.