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El director de No Rest for the Wicked se disculpa por la calidad de la actualización The Breach

PixelPunisher by PixelPunisher
mayo 3, 2025
in Noticias
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Lanzamiento del contenido adicional genera descontento en los jugadores

Después de la reciente actualización The Breach para el juego de acción y rol No Rest for the Wicked, Tomás Mahler, cofundador de Moon Studios y director del desarrollo del juego, expresó que el 1 de mayo fue uno de los peores días de su vida. A pesar de que algunos jugadores no comprendieron la frustración del resto de la comunidad en respuesta a su publicación, el estudio recibió críticas abrumadoras, especialmente en Steam, donde la gran mayoría de las reseñas fueron negativas.

NO REST FOR THE WICKED The Breach Gameplay Español ▹1 - YouTube

Impacto de los problemas y respuesta del equipo de desarrollo

La actualización The Breach incluía una amplia gama de novedades, como un nuevo interface, un modo hardcore, misiones y otros cambios detallados en un documento de 32 páginas. Sin embargo, los comentarios negativos surgieron por problemas de balance, errores técnicos y decisiones discutibles, como los cambios en la mecánica de armadura y el sistema de progreso. Ante esta situación, el equipo se vio obligado a preparar correcciones urgentes.

Mahler publicó rápidamente un resumen informal de los cambios que contenía 23 puntos, abarcando desde mecánicas generales hasta errores específicos, prometiendo la restauración de ciertas mecánicas a sus versiones anteriores. Además, aseguró que el equipo está monitoreando de cerca los comentarios de los jugadores, analizando datos y trabajando activamente en mejoras.

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El 2 de mayo, el responsable del desarrollo se disculpó públicamente ante la comunidad, comprometiéndose a no implementar cambios sin pruebas exhaustivas. Mahler garantizó la salida de un hotfix en una hora, reconociendo los errores de su equipo y su deseo de corregirlos rápidamente.

Es importante recordar que No Rest for the Wicked, actualmente en acceso anticipado en PC a través de Steam, contará con un modo cooperativo y una nueva banda sonora de Gareth Coker, conocido por su trabajo en la serie Ori.

En resumen, la respuesta del estudio ante la crítica muestra un compromiso por mejorar y adaptarse, lo cual es vital en la industria actual de los videojuegos, donde la interacción con la comunidad puede determinar el éxito o el fracaso de un título. La adaptación y la escucha activa son clave para revertir la situación y garantizar un futuro más armonioso para los desarrolladores y sus jugadores.

Tags: PC

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Apasionado por los videojuegos y la estrategia, PixelPunisher es el cerebro detrás de Juego Tactica. Con una mirada crítica y un profundo conocimiento del mundo gaming, comparte noticias, análisis, guías y trailers para que disfrutes al máximo tus juegos favoritos. ¡Descubre el mundo del gaming con la mejor información y consejos de un verdadero experto!

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