Una estrategia poco común en la industria de los videojuegos
El costo de Mafia: The Old Country ha sido fijado en 50 dólares, una decisión que ha sorprendido gratamente a muchos, especialmente en un mercado donde el precio promedio de los videojuegos se ha elevado hasta los 80 dólares. En una entrevista con GamesIndustry.biz, Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, explicó las razones detrás de esta tarificación.
Una política de precios flexibles
Zelnick hizo hincapié en que Take-Two ha mantenido una política de precios flexible, con el objetivo de proporcionar sus títulos más destacados a la mayor cantidad de consumidores posible a nivel mundial. Se busca que el precio de venta sea inferior a la percepción de valor que los usuarios tienen sobre el producto. Este principio fue considerado al establecer el costo para la nueva entrega de la saga Mafia.
«Creemos que Mafia: The Old Country es un juego extraordinario. Queremos que la mayor cantidad de personas juegue esta obra. Fijar el precio en 50 dólares fue una manera de conseguirlo», declaró Zelnick. También enfatizó que la intención de la compañía no es despojar a los consumidores sino crear entretenimientos de la más alta calidad.
Perspectivas de precios futuros
En cuanto a la posibilidad de aumentar los precios en el futuro, similar a las decisiones tomadas por Nintendo y Xbox, Zelnick reiteró la importancia de equilibrar la percepción de valor de los juegos con su precio. «Nuestro objetivo es maximizar el valor del producto y ofrecerlo a un precio significativamente reducido», agregó.
Por último, Zelnick mencionó que, ajustando la inflación, el límite superior de lo que los consumidores pagan por los videojuegos ha ido disminuyendo a lo largo de varias décadas. Mafia: The Old Country estará disponible el 8 de agosto para PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series, con una localización completa al ruso. Las reservas ya están abiertas.
La industria de los videojuegos ha visto un cambio significativo en los modelos de precios en los últimos años, lo que genera un debate entre los desarrolladores y la comunidad de jugadores. La estrategia de Take-Two podría influir en otras compañías a considerar un enfoque similar, priorizando la accesibilidad y el valor percibido sobre el simple objetivo de maximizar ganancias.