Una Nueva Aventura en la Industria de los Videojuegos
En 2020, Guillaume Broche, reconocido como el director creativo de Clair Obscur: Expedition 33, dejó su cargo en Ubisoft. La pandemia de coronavirus impulsó a Broche a buscar nuevos desafíos y, ante el deseo de cambiar de rumbo, nació la idea de fundar Sandfall Interactive. En este proceso, Broche utilizó redes sociales para atraer talento, buscando crear un equipo para desarrollar una ambiciosa propuesta de videojuego.
Talento Internacional en la Producción
En su experiencia anterior con Ubisoft, Broche participó en exitosas franquicias como Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint, The Division 2 y la serie Might & Magic. Durante este tiempo, se formó un sueño de crear un RPG inspirado en sus títulos favoritos, como Final Fantasy. Entre los primeros en unirse a su causa estuvo Jennifer Svedberg-Yen, una actriz de voz de Australia, quien inicialmente se postuló para un papel en la demostración del juego y terminó convirtiéndose en la guionista principal de Clair Obscur: Expedition 33.
Asimismo, la música del juego fue compuesta por Lorien Testard, quién fue descubierto por Broche en SoundCloud. Testard creó 154 piezas para el juego, contribuyendo a la identidad musical de cada fase de la aventura. Tras conseguir el respaldo de la editorial Kepler Interactive, el equipo de Sandfall Interactive creció a aproximadamente 30 miembros.
Broche reconoció que el tamaño reducido de la compañía facilitó la creación de un ambiente familiar y colaborativo, aspecto clave para desarrollar un producto en el que el equipo se sienta verdaderamente involucrado.
El líder de Clair Obscur: Expedition 33 formó su equipo a través de foros y redes sociales
Desde su lanzamiento, Clair Obscur: Expedition 33 ha tenido un desempeño destacado en Steam, alcanzando un pico de 145,063 jugadores simultáneos, un fenómeno poco común en la industria donde títulos similares típicamente experimentan picos altos únicamente en su fin de semana de lanzamiento. Este desempeño continuó incluso tras el lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, situado en fechas muy cercanas.
En resumen, Sandfall Interactive ha ido consolidándose en el panorama de los videojuegos, y su fundador, Guillaume Broche, revela que su experiencia previa en una gran corporación, sumada a un equipo apasionado y cohesionado, han sido factores esenciales en el éxito inicial del estudio.