Kojima revela una forma innovadora de enfrentar los jefes
En un reciente episodio de la serie de radio Koji Pro, el destacado desarrollador japonés Hideo Kojima compartió detalles intrigantes sobre el gameplay de su anticipada secuela, Death Stranding 2: On the Beach. Una de las revelaciones más sorprendentes fue que los jugadores tienen la opción de salir victoriosos sin necesidad de derrotar a los jefes del juego.
Kojima detalló que aquellos que deseen evitar un enfrentamiento complicado con un jefe pueden simplemente perder una vez y luego optar por la opción de «saltar» la batalla. Esta función permitirá a los jugadores disfrutar de un «resumen conciso» de la pelea en un formato similar a una novela visual, donde se integrarán los elementos clave de la narrativa relacionados con el jefe.
División de opiniones entre los jugadores
La comunidad gamer ha reaccionado de manera mixta ante esta mecánica innovadora. Algunos usuarios consideran que esta opción puede banalizar la experiencia de combate contra los jefes, mientras que otros han elogiado a Kojima Productions por hacer el juego más accesible para una audiencia más amplia.
Se espera que Death Stranding 2: On the Beach sea lanzado el 26 de junio exclusivamente para PlayStation 5. Aún no se han anunciado fechas para una posible versión para PC.
En los últimos años, el enfoque de Kojima hacia la jugabilidad accesible ha sido objeto de discusión entre los fanáticos de los videojuegos. Aunque algunos piensan que la opción de omitir jefes reduce la dificultad y el sentido de logro, otros argumentan que permite a más jugadores disfrutar de la rica narrativa y el mundo expansivo que Kojima ha creado. Este tipo de innovación podría revolucionar la forma en que se diseñan los videojuegos, fomentando una inclusividad que refleja la diversidad de los jugadores en la actualidad.