La esencia familiar detrás del éxito
La desarrolladora Hazelight Studios, conocida por el aclamado título It Takes Two, se encuentra en la fase final de creación de su nuevo juego Split Fiction. En una reciente entrevista, Alex Donaldson de VG247 profundizó sobre qué distingue a esta compañía, bajo la dirección del creativo Josef Fares.
Altamente reconocida, la empresa tiene su sede en Estocolmo, donde ha logrado mantener un ambiente de trabajo amigable y casi familiar. Esta cultura laboral refleja la filosofía de Fares: “Bademos las barreras sin hacer trampa”. Según Fares, las personas en el equipo se divierten, ríen y colaboran activamente para generar ideas, sin dejar a un lado el compromiso de asegurar que el trabajo se realice de manera efectiva.
Innovaciones en el desarrollo de videojuegos
En cuanto a Split Fiction, Donaldson y Fares comentaron cómo este proyecto busca expandir el concepto de las aventuras cooperativas de Hazelight, introduciendo un enfoque innovador en la diversidad del gameplay. Los jugadores experimentarán saltos entre diferentes mundos, combinando elementos de ciencia ficción y fantasía, con mecánicas únicas en cada nivel.
Fares también abordó el reto que representa equilibrar una gran cantidad de ideas; cada propuesta debe ser cuidadosamente evaluada para asegurar que se desarrollen a la perfección. “Desarrollar prototipos es relativamente quick, pero llevarlos a un punto donde sean agradables de jugar es el verdadero desafío”, afirmó Fares.
Desde su lanzamiento, el equipo de Hazelight ha crecido considerablemente, de 60 a casi 90 empleados. Sin embargo, Fares ha señalado que no planea aumentar más la plantilla, prefiriendo mantener el enfoque creativo que caracteriza a la empresa, rechazando las microtransacciones y los modelos de «juegos como servicio».
Split Fiction está programado para lanzarse el 5 de marzo en plataformas como PC, PlayStation 5 y Xbox Series. La funcionalidad de juego cruzado está en camino, y se permitirá invitar a amigos sin la necesidad de que ambos posean una copia del juego. No se ofrecerá localización al ruso, lo que ha generado cierta expectación entre la comunidad gamer.
En el contexto actual de la industria de los videojuegos, es crucial mantener un enfoque en la calidad y la creatividad, en lugar de dejarse llevar únicamente por el potencial monetario. Esta visión es compartida por Fares, quien expresa su deseo de que más desarrolladores se concentren en crear experiencias significativas para los jugadores. Split Fiction promete ser un ejemplo brillante de este ideal, fusionando buenas ideas con un desarrollo cuidadoso.