Un paso hacia la inclusión en el videojuego
El mundo de los videojuegos a menudo es señalado por su exclusividad, ya que, para muchos, la barrera de entrada puede ser elevada. Además de los altos costos de los juegos AAA y las constantes actualizaciones de hardware, las opciones de controladores suelen ser limitadas y no se adaptan a todos los jugadores. Sin embargo, Microsoft ha presentado su más reciente innovación, un control diseñado específicamente para mejorar la accesibilidad en el juego.
Un control que busca diversificar la experiencia de juego
En el marco de la decimoquinta edición de la Cumbre de Accesibilidad de Microsoft, se presentó el Xbox Adaptive Joystick, un control que busca atender las necesidades de los jugadores con movilidad reducida. Este joystick, con forma de batuta y conexión por cable, forma parte del ecosistema adaptativo de Microsoft y es compatible tanto con PC como consolas. Con un peso de aproximadamente 106 gramos, su precio es de 30 dólares y se puede adquirir directamente en la Microsoft Store.
El joystick adaptativo fue anunciado en agosto del año pasado, y su nota de prensa asociada destaca que puede ser utilizado con una sola mano y puede montarse en superficies planas. Además de contar con botones reprogramables, este dispositivo permite personalizar el topper del joystick para mayor comodidad. Sin embargo, los toppers personalizados no están disponibles físicamente en las tiendas de Microsoft, sino que deben ser diseñados y luego impresos en 3D por el usuario, lo que puede resultar complicado para algunos.
Microsoft enfatiza su compromiso con productos accesibles, pero las inquietudes persisten. ¿Qué sucederá si con el tiempo la aplicación de accesorios de Xbox deja de ser compatible o no recibe soporte? A pesar de las dudas, la llegada de este joystick es un reflejo del deseo de la empresa por seguir avanzando en la inclusión y la accesibilidad del videojuego.
En conclusión, la introducción del Xbox Adaptive Joystick representa un avance significativo en la lucha por hacer que los videojuegos sean más inclusivos. A través de innovaciones como esta, Microsoft no solo busca satisfacer la demanda de un nicho a menudo desatendido, sino que también demuestra que el entretenimiento digital debe ser accesible para todos, independientemente de sus habilidades físicas. La industria del videojuego se beneficia enormemente al promover la diversidad y la inclusión, lo que puede llevar a nuevas oportunidades y experiencias enriquecedoras para un público más amplio.