Pasión por las GPU desde los años 90
Desde finales de la década de 1990, la fascinación de Nick Evanson por las tarjetas gráficas ha ido en aumento, comenzando con la compra de las 3dfx Voodoo 2 de 12 MB para acompañar su Nvidia Riva TNT. Juntos, transformaron juegos como Quake 2 y Quake 3 Arena en experiencias visualmente impresionantes. Desde entonces, ha adquirido, vendido y modificado casi todas las GPU lanzadas por ATI (ahora AMD), Nvidia y Matrox. Su obsesión por cada nueva generación de GPU era tal, que siempre ansió obtener el máximo rendimiento de cada una de ellas.
Un cambio en la filosofía de actualización
Con el paso del tiempo, su perspectiva ha cambiado. Hoy en día, considera actualizar su GPU solo una vez cada tres a cuatro años. Aunque ocasionalmente recibe algunas para pruebas, su equipo principal, equipado con una RTX 4080 Super, seguirá en funcionamiento al menos hasta 2029. Debido a su trabajo reciente en artículos de rendimiento de juegos, es posible que su equipo perdure incluso más tiempo.
La razón detrás de esta decisión no es solo el elevado costo de las GPU actuales, sino también la constatación de que muchos de los juegos recientes funcionan perfectamente bien en configuraciones de calidad relativamente baja. Juegos como Kingdom Come: Deliverance 2 y Avowed, aunque presentan problemas de sombras y objetos al utilizar configuraciones bajas, logran mantener un buen nivel de texturas y luces, haciéndolos completamente jugables y permitiendo ajustes para optimizar el equilibrio entre gráficos y rendimiento.
Sin embargo, no todos los juegos presentan esta flexibilidad. Por ejemplo, Monster Hunter Wilds no se destaca visualmente y requiere el uso de técnicas de escalado para un rendimiento adecuado en hardware de gama media y baja, convirtiéndose en un título que no motiva una inversión inmediata en actualizaciones de PC.
A pesar de que el mercado desearía que cada jugador invirtiese en nuevas GPUs como la RX 9070 o RTX 5070 Ti, es fundamental recordar que las configuraciones gráficas pueden ser ajustadas. Comenzar con los ajustes más bajos y experimentar puede brindar a los usuarios la oportunidad de encontrar un equilibrio que satisfaga sus necesidades, sin necesidad de gastos adicionales.
De esta forma, incluso en un entorno tecnológico en constante evolución, los jugadores pueden disfrutar de experiencias optimizadas que se adapten a su hardware existente.