Problemas de VRAM en El Último de Nosotros Parte 1
Cuando The Last of Us Part 1 llegó al PC hace dos años, generó expectativas sobre su rendimiento, sin embargo, el resultado fue decepcionante. El juego fue criticado por ser inestable, consumir excesivos recursos de CPU y GPU y, lo más polémico, por necesitar más VRAM de la que la mayoría de las tarjetas gráficas poseen. Esta experiencia avivó el debate sobre si 8 GB de VRAM son suficientes. A pesar de una serie de parches para solucionar muchos de estos problemas, muchos jugadores aún encuentran que el juego consume más VRAM de lo que debería al jugar en resolución 4K y configuraciones Ultra.
Mejora en la gestión de recursos en el último título
Recientemente, al probar The Last of Us Part 2 Remastered, se observaron avances significativos. Utilizando la herramienta PIX de Microsoft, se analizó la cantidad de memoria gráfica que el juego consume. Los hallazgos fueron sorprendentes: el rendimiento en VRAM mejoró notablemente en comparación con su predecesor. TLOU2 utiliza entre el 80% y el 90% de la memoria del GPU, y no intenta sobrepasar el límite de VRAM de la tarjeta gráfica utilizada. Esto se evidenció al comparar el uso de VRAM en un sistema con una RTX 5080 y otro con una RTX 3060 Ti, ambos corriendo en 4K con configuraciones de calidad máxima.
La adecuada gestión de recursos en The Last of Us Part 2 sugiere que otros desarrolladores de juegos de alta calidad deberían considerar implementar sistemas similares. Esto mitigaría problemas comunes relacionados con la capacidad de VRAM, especialmente importantes a medida que los requisitos técnicos continúan aumentando en la industria. La atención a la gestión de activos y la optimización es esencial para asegurar que todos los jugadores, independientemente de sus configuraciones, puedan disfrutar de la experiencia completa sin inconvenientes.