Los creadores responden a la comunidad
El equipo detrás del simulador de vida inZOI ha decidido retirar el sistema de protección Denuvo de su versión en acceso anticipado. Este anuncio se hizo oficial justo antes del lanzamiento del juego en su modo de acceso anticipado, donde los desarrolladores habían introducido el Creative Studio, que hasta ahora incluía solo un editor de personajes y un modo de construcción. Los jugadores, al detectar la implementación de Denuvo, expresaron su descontento hacia los creadores. Estos, tras recibir múltiples críticas negativas, comunicaron que eliminarían el sistema de protección.
Denuvo causa controversia entre los jugadores
Denuvo ha generado un fuerte rechazo entre los usuarios de videojuegos por diversas razones, principalmente por su impacto negativo en el rendimiento del juego y la necesidad de conexión a Internet. Además, esta protección puede limitar las posibilidades de modificación del juego, algo que muchos jugadores valoran. Según el director de juego, Hyungjun Kim, Denuvo se había implementado inicialmente para prevenir la piratería, pero tras el feedback de la comunidad, el equipo comprendió que esta no era la solución que los jugadores deseaban.
En palabras de Kim, «llegamos a la conclusión de que Denuvo puede afectar las experiencias de los jugadores más de lo que pensábamos». Aunque el equipo de inZOI es consciente de que la eliminación de Denuvo podría facilitar la piratería, consideran que la libertad creativa y la capacidad de modding son más importantes para su base de jugadores.
La versión de acceso anticipado de inZOI se lanzará mañana, 28 de marzo, y las pruebas del Creative Studio finalizarán con el inicio del acceso anticipado. Además, el juego contará con soporte en ruso para ampliar su accesibilidad.
La discusión sobre el uso de sistemas anti-piratería como Denuvo sigue siendo un tema candente en la comunidad gamer. Aunque su propósito es proteger el trabajo de los desarrolladores, muchos argumentan que esto debería equilibrarse con la experiencia del usuario. La decisión de inZOI de priorizar la satisfacción del jugador podría allanar el camino para similares acciones en el futuro, promoviendo una relación más cercana entre desarrolladores y su comunidad.