Detalles sobre misiones y mecánicas no incluidas en el juego final
El equipo del medio checo CzechCrunch ha entrevistado al productor de «Kingdom Come: Deliverance II», Martin Klíma. Durante la conversación, Klíma compartió información sobre diversos elementos que fueron eliminados del juego final por diversas razones, revelando que algunos de estos contenidos, como misiones y mecánicas de juego, no pudieron ser implementados.
En la versión definitiva de «Kingdom Come: Deliverance II», se han dejado de lado un total de 35 misiones que se encontraban en diferentes etapas de desarrollo. Algunas de estas misiones se perderán para siempre debido a la reestructuración de la narrativa, mientras que otras, como competiciones de caballos, no se completaron a tiempo para el lanzamiento, y se planea incluirlas en futuros DLC.
Tramas intrigantes que nunca vieron la luz
Entre las misiones canceladas, Klíma destacó un intrigante momento en el que aparecía Vlad II Drácula, padre del famoso Vlad III Cepesh, conocido simplemente como Drácula. Aunque no profundizó en la trama, mencionó que uno de los objetivos de esta misión era que el protagonista, Indrjich, debía secuestrar a Vlad de un campamento militar para llevar a cabo un chantaje.
Los desarrolladores también habían considerado incorporar NPCs infantiles para enriquecer el entorno, pero descartaron la idea, ya que contar con niños inmortales afectaba la inmersión, mientras que los niños mortales presentaban un desafío técnico y de marketing significativo para el estudio Warhorse.
Klíma también reveló que la ciudad de Kutná Hora, en la versión que finalmente se lanzó, es un 15% más pequeña de lo planeado, con varias localizaciones tanto dentro como fuera de la urbe eliminadas. La limitación del motor del juego impidió también que se incluyeran mecánicas previstas como la de abrir grandes puertas que originalmente deberían haber estado cerradas.
Además, los desarrolladores optaron por retirar una mini-juego de narración no lineal que habría visto a Indrjich hablando sobre sus aventuras pasadas debido a la gran cantidad de texto requerido para su voz.
Finalmente, en el cierre de la entrevista, Klíma habló sobre el lanzamiento del primer DLC, «Brushes with Death», que incluirá la mecánica de decoración de escudos y una nueva línea argumental centrada en un pintor loco. Originalmente previsto para el verano, se espera que este contenido esté disponible en mayo, aunque la fecha exacta aún no ha sido confirmada.
Reflexión sobre el desarrollo de videojuegos
La evolución de los videojuegos es un proceso fascinante que a menudo enfrenta a los desarrolladores con decisiones difíciles. Las limitaciones de tiempo y recursos pueden llevar a la eliminación de contenido que enriquece la experiencia del jugador. La transparencia de desarrolladores como Klíma al compartir estos desafíos puede ayudar a los jugadores a apreciar más el esfuerzo que implica crear un videojuego. Con la llegada de DLCs, los desarrolladores buscan dar nueva vida a las ideas que no pudieron implementarse, ofreciendo a los fans posibilidades que antes estaban fuera de su alcance.