NetEase Revisa su Estrategia Internacional
La gigante china de los videojuegos, NetEase, ha comenzado a deshacerse de algunos de sus activos en el extranjero, según reportó GamesBeat. A pesar de que la empresa ha negado tener planes de retirarse por completo del mercado estadounidense y de otros países, se observa una disminución en su presencia internacional. Esta noticia se produce luego de recientes despidos en el equipo de desarrollo de Marvel Rivals ubicado en Seattle, a pesar de que el proyecto logró generar 136 millones de dólares en su primer mes de lanzamiento.
Cambios en la Fuerza Laboral
Fuentes anónimas indican que estos despidos iniciales podrían ser solo el comienzo de una reestructuración mayor. Al parecer, NetEase está perdiendo interés en desarrollar videojuegos en colaboración con equipos internacionales. Según los analistas, la compañía está evaluando su estrategia global debido al alto costo de los servicios de desarrolladores extranjeros y el crecimiento de proyectos exitosos provenientes de estudios chinos. El notable éxito de Black Myth: Wukong, un videojuego totalmente desarrollado en China, ha demostrado que los equipos locales pueden producir éxitos a un costo menor.
Impacto en la Industria del Juego
La posible reducción de las operaciones de NetEase en el extranjero podría tener un efecto significativo en la industria del videojuego a nivel mundial. La empresa posee participaciones en múltiples estudios y editoriales alrededor del planeta, incluyendo Quantic Dream y Devolver Digital. En respuesta a las inquietudes planteadas por GamesBeat, NetEase aseguró que sigue comprometida con la expansión global, aunque admitió estar llevando a cabo ajustes estratégicos necesarios.
La empresa destacó en un comunicado que está realizando modificaciones en dos de sus estudios, decisión tomada exclusivamente por consideraciones empresariales, sin influencias externas. Además, se reafirmó el compromiso de mantener un enfoque unificado en todos sus equipos, independientemente de su ubicación, en busca de la optimización de los proyectos actuales. Esta noticia refleja las tensiones en la industria de los videojuegos y el impacto que las decisiones empresariales tienen en el empleo y la creatividad en diversas partes del mundo.