Solo en modo portátil
Nintendo ha confirmado recientemente que su consola Switch 2 admitirá la frecuencia de actualización variable (VRR) únicamente en su modo portátil, desmintiendo la información previamente difundida en su sitio web. Inicialmente, se había afirmado que dicha funcionalidad estaría disponible tanto en modo portátil como en modo de consola, pero esta declaración fue corregida tras la eliminación de la referencia en la página oficial.
Según un portavoz de Nintendo, «la información publicada anteriormente sobre el Switch 2 fue incorrecta. Pedimos disculpas por el error». Este anuncio se realizó luego de que varios medios y expertos, como Digital Foundry, informaran que la consola no soportaría VRR a través de su conexión HDMI. Al parecer, el problema radica en que el conversor de DisplayPort a HDMI incluido en la base no es compatible con el estándar HDMI VRR.
Futuro incierto para VRR en modo dock
La compañía no ha proporcionado detalles sobre si se planea implementar el soporte de VRR para el modo docking en el futuro. Cuando se le preguntó sobre esta posibilidad, el representante de Nintendo respondió con claridad: «No tenemos anuncios sobre este tema por el momento». En cuanto al hardware, se confirma que la pantalla de la consola es capaz de soportar frecuencias de actualización variables de hasta 120 Hz.
La fecha de lanzamiento del Switch 2 está programada para el 5 de junio, con un precio previsto de 450 dólares o 470 euros. En Rusia, las principales cadenas de retail ya están aceptando pedidos anticipados por un costo de 60,000 rublos.
En el contexto actual de la industria de los videojuegos, la noticia sobre la limitada funcionalidad de VRR en el Switch 2 ha suscitado opiniones mixtas entre los usuarios. Mientras algunos esperan con ansias la nueva consola, otros se sienten decepcionados por lo que perciben como una restricción que podría afectar la experiencia de juego, especialmente en títulos que se beneficiarían de tasas de refresco más altas. A medida que la fecha de lanzamiento se acerca, el debate sobre las capacidades de la consola y su desempeño en el mercado continuará siendo un tema central de conversación entre los fanáticos de Nintendo y la comunidad gamer en general.