Metro Awakening no cumple expectativas financieras a pesar de buenas críticas
Desempeño inferior a lo esperado
Metro Awakening, el nuevo título de la serie, no logró alcanzar las expectativas financieras establecidas por la empresa matriz, Embracer Group, a pesar de haber recibido opiniones positivas de los críticos.
En el informe financiero interino del tercer trimestre de 2024/25, la compañía, que posee importantes editoriales y estudios como PLAION, Deep Silver y Vertigo Games, señala que el juego “no cumplió las expectativas financieras de la dirección”, aunque se le considera un motor de ingresos principal junto a otros títulos como Let’s Sing 2025, Legacy of Kain: Soul Reaver 1-2 Remastered y Goat Simulator Remastered.
Expectativas en el entorno VR
Pocas novedades se ofrecieron sobre Metro Awakening, y no está claro cuáles eran las expectativas financieras específicas de Embracer para esta precuela exclusiva de realidad virtual.
No obstante, el informe destaca la positiva recepción crítica del juego, que ha sido galardonado como el “Juego del Año en VR” por Steam y también fue considerado como el juego preferido de PlayStation VR2 por nuestra redacción, otorgándole una calificación de 4.5/5 estrellas debido a su inmersiva atmósfera y narrativa cautivadora.
Por otro lado, las ventas del título en plataformas como Viveport y PlayStation VR2 son difíciles de concretar. Sin embargo, estimaciones de SteamDB sugieren que las ventas en PC VR oscilan entre 50,000 y 100,000 unidades. Aproximadamente 45,000 jugadores también han desbloqueado el primer logro de Metro en la plataforma Quest, aunque esta cifra no toma en cuenta reembolsos ni jugadores que aún no han probado el juego.
A medida que el género de juegos de realidad virtual sigue siendo dominado por estudios indie, con la reciente aparición de títulos de alto perfil como Batman: Arkham Shadow y Alien: Rogue Incursion, las métricas de éxito varían, como se ha evidenciado con juegos como Thief Simulator VR logrando más de 310,000 ventas solo en Quest.
En cuanto a Embracer Group, han informado que su deuda ha sido reducida a $298 millones tras finalizar un importante programa de reestructuración. Esta reestructuración incluyó transferir aproximadamente $928 millones en deudas a la nueva empresa Asmodee.
Mientras tanto, el juego Kingdom Come: Deliverance 2 ha tenido un notable éxito, con casi 2 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento a principios de este mes, aunque las ventas generales del grupo cayeron un 22% en comparación con el año anterior durante un periodo de nueve meses.
Reflexiones sobre el futuro de VR
El desarrollo de juegos en realidad virtual enfrenta un panorama complicado, marcado por desafíos en ventas y visibilidad. A pesar de que algunos títulos alcanzan niveles significativos de éxito, la mayoría de los desarrolladores independientes a menudo manejan sus propias métricas de rendimiento.
Este contexto puede llevar a la creación de experiencias únicas e innovadoras, pero también limita el potencial de crecimiento en un mercado que, aunque promete, todavía no se ha consolidado completamente.
La competencia con los títulos tradicionales de pantalla plana implica la necesidad de que los desarrolladores de VR exploren nuevos nichos y enfoques que les permitan destacar.