Meta Aborda Preocupaciones de Desarrolladores sobre Ventas y Descubribilidad en su Plataforma
Incremento en Compras In-App y Contenido Free-to-Play
Meta ha respondido a las inquietudes de los desarrolladores sobre la visibilidad y las ventas en su plataforma mediante un artículo en su blog que analiza el crecimiento de las compras dentro de las aplicaciones y el contenido gratuito. Según Samantha Ryan, vicepresidenta de Contenido Metaverso de Meta, «los usuarios pasaron, en promedio, más tiempo en los dispositivos Quest 3S que en cualquier otro visor en su lanzamiento», y se destacó un aumento del 12% en el volumen total de pagos en la plataforma durante 2024, impulsado por un significativo crecimiento en las compras in-app.
Este dato complementa un informe detallado en el que se conversó con casi dos docenas de desarrolladores que enfrentan dificultades relacionadas con la visibilidad en la plataforma de Meta. Ryan clasificó estas obras de desarrollo como productos «premium» dentro de los destinos gratuitos de Horizon Worlds, mientras Meta se enfoca en apoyar el Horizon OS con hardware de terceros, además de sus propios visores Quest.
Modelos de Negocio Conviviendo en el Ecosistema de Meta
Ryan señaló que «no creemos que los juegos free-to-play vayan a reemplazar a las aplicaciones premium; ambos modelos coexistirán». Esta coexistencia se da a medida que la competencia se intensifica, asegurando que todos los tipos de modelos comerciales puedan prosperar en el ecosistema de Meta.
El artículo también sugiere que «los jóvenes» constituyen una «parte creciente de los nuevos usuarios» que están contribuyendo al aumento de los títulos free-to-play y a la participación en Horizon Worlds. «Este cambio indica una creciente oportunidad para nuevos modelos de negocio», afirmó Ryan, añadiendo que una gama más amplia de personas está comprando visores Quest.
Además, se observó un aumento del 10% en el tiempo que los usuarios dedican a aplicaciones de medios, siendo Amazon Prime una de las nuevas incorporaciones que rápidamente se convirtió en una de las diez principales aplicaciones en 2D por tiempo de uso en la plataforma.
Meta también destacó que «los propietarios existentes de Meta Quest impulsaron una ola de ventas de dispositivos al actualizarse», representando un 27% de los usuarios de Quest 3 y un 20% de Quest 3S en 2024. Los nuevos usuarios están mostrando altas expectativas de calidad, favoreciendo títulos con alta producción, lo que se traduce en un buen desempeño de juegos como The Thrill of the Fight 2 y Contractors Showdown.
La mayoría de los dispositivos vendidos en 2024 fueron adquiridos por personas que compraron su primer visor Quest. Esto indica que las características conocidas de los entusiastas de la realidad virtual ya no representan completamente la base de usuarios de Quest.
Oportunidades en el Futuro
El artículo también recapitula recientes actualizaciones y pruebas, incluyendo cambios en la interfaz de la tienda para mejorar la visibilidad de las aplicaciones en la página principal de la aplicación móvil Horizon y permitir a los desarrolladores optar por participar en las ventas de la plataforma. El estudio de desarrollo Mighty Coconut destacó que el 50% de sus ingresos provienen de contenido descargable de pago, después de registrar en enero el mejor mes en ventas de DLC de su historia.
«In-app purchases son increíblemente importantes tanto para los ingresos como para mantener a los jugadores involucrados y regresando en busca de nuevas experiencias y mundos por explorar,» dijo Lucas Martell, creador de Walkabout.
En conclusión, el ecosistema de Meta está en evolución y la compañía está tomando medidas significativas para adaptarse a las necesidades de sus desarrolladores y usuarios. Las compras in-app y una oferta diversificada de títulos son clave para el éxito futuro en un mercado competitivo. Seguiré de cerca el desarrollo de estas cuestiones y su impacto en la realidad virtual.