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Análisis de Virtua Fighter 5 REVO: El regreso del clásico con código de red rollback

PixelPunisher by PixelPunisher
febrero 8, 2025
in Selecciones
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Lo que Hace Único a Virtua Fighter 5 REVO

Si buscas un juego de lucha 3D técnico y dinámico con un excelente código de red, no puedes equivocarte con VF5 REVO, pero asegúrate de que tu sistema lo ejecute correctamente primero.

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No hay serie de juegos que signifique más para mí que Virtua Fighter. Gasté mi mesada semanal en jugar VF y VF2 en las salas de arcade, viajé por todo el país en busca de raras máquinas de Virtua Fighter 3 y, eventualmente, conecté con amigos en el extranjero jugando VF4 Evolution y Final Tuned en Japón.

Así que cuando veo que se lanza un nuevo -o casi nuevo, en este caso- juego de Virtua Fighter, quiero que sea lo mejor posible. No solo para mí, sino para que otros puedan entender por qué nosotros, los jugadores veteranos de Virtua Fighter, adoramos tanto estos juegos.

Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown, lanzado hace unos años en PS4, fue un intento sólido en este sentido, trayendo el querido VF5 Final Showdown a PS4 con un nuevo acabado.

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Sin embargo, falló en algunas áreas clave, particularmente en el código de red, que era un extraño sistema basado en retrasos en una época en que los desarrolladores de juegos de lucha estaban adoptando rápida y vocalmente sistemas de rollback superiores.

Ahora, con un nuevo Virtua Fighter en desarrollo activo y la gente hablando de la serie nuevamente, Sega nos ha traído Virtua Fighter 5 REVO: otra revisión exclusivamente para PC con el tan deseado y solicitado código de red rollback por los jugadores.

Análisis de Virtua Fighter 5 REVO: El regreso del clásico con código de red rollback

Cómo Preparar Tu Sistema para Jugar Virtua Fighter 5 REVO

El código de red rollback es claramente el principal atractivo aquí, ya que gran parte del juego sigue construida sobre la base de VF5 Ultimate Showdown: Los gráficos del menú, la interfaz y los modelos de personajes son en gran medida los mismos, con un poco de pulido adicional y estilo visual si tienes un buen hardware gráfico. Pero eso está bien; esas áreas no necesitaban mucha mejora, así que ¿por qué arreglar lo que no está roto?

Así que sí, se trata (casi) todo del código de red esta vez, y afortunadamente, Sega lo ha logrado… en su mayoría. Es, sin duda, el mejor código de red que un juego de Virtua Fighter ha tenido jamás, lo que lo hace mucho más jugable y atractivo.

En mis sesiones, he tenido combates fluidos con personas tan lejos como Japón, Filipinas y el Reino Unido desde mi hogar en el noroeste del Pacífico de EE. UU. Algunos enfrentamientos requirieron ajustar ligeramente la cantidad de cuadros de retroceso, pero muchos funcionaron perfectamente con la configuración predeterminada.

Cuando las condiciones son óptimas, jugar en línea es prácticamente indistinguible de jugar contra un oponente localmente, salvo por el ocasional efecto secundario extraño del retroceso, como escuchar un sonido de golpeo de contraataque solo para darme cuenta de que no, el retroceso se activó y eso no era realmente un contraataque, ups.

Análisis de Virtua Fighter 5 REVO: El regreso del clásico con código de red rollback

Por Qué los Jugadores Veteranos Adoran Virtua Fighter

Pero eso es cuando las condiciones son ideales. Para un viejo juego de lucha, Virtua Fighter 5 REVO es sorprendentemente exigente en sus configuraciones gráficas predeterminadas. Así que si obtienes el juego y simplemente te lanzas a jugar en línea sin ajustar primero las configuraciones, lo más probable es que tu tasa de cuadros comience a caer por debajo de 60fps.

Eso es un gran problema, porque cuando la tasa de cuadros de alguien es inconsistente, el código de red tiene que trabajar extra duro, lo que resulta en una experiencia entrecortada y titubeante para ambos lados, incluso si la configuración del otro jugador está funcionando bien.

Una prueba de referencia antes de ir en línea para asegurarse de que todos tengan una tasa constante de 60fps haría maravillas para suavizar la experiencia, pero por ahora, lo único que se puede hacer es pedir a los jugadores que dediquen tiempo a ajustar las configuraciones gráficas desde el principio.

Esta versión también marca la primera revisión importante de la jugabilidad básica en aproximadamente 12 años, con ataques de juegos anteriores añadidos de nuevo, las propiedades de muchos movimientos existentes cambiadas y los pesos de los personajes ajustados, entre otras cosas.

Estos no son realmente cambios que constituyan puntos de venta importantes, pero sí afectan la jugabilidad de combate de momento a momento de maneras que son tanto sutiles como drásticas: personajes como Jacky y Taka-Arashi, considerados muy fuertes en la versión anterior, han sido rebajados un par de escalones, con algunos de los personajes (ahora menos) ligeros como Pai sintiéndose mucho mejor.

Probablemente, esta es la versión más equilibrada que este juego ha tenido jamás. (Vale la pena mencionar que estos cambios en la jugabilidad también se han incorporado a VF5 Final Showdown.)

El hecho de que estos pequeños ajustes puedan alterar las cosas de manera tan drástica es parte de lo que hace que Virtua Fighter 5, en todas sus versiones, sea tan magnífico para jugar de manera competitiva. Aprender Virtua Fighter es un viaje largo, desafiante y extremadamente satisfactorio.

Análisis de Virtua Fighter 5 REVO: El regreso del clásico con código de red rollback

La Historia y Legado de Virtua Fighter

El techo de habilidad de VF es increíblemente alto: puedes jugar durante años y aún descubrir nuevos, emocionantes y fascinantes aspectos del combate cada vez que te sumerges en él. El combate es vertiginoso y requiere una toma de decisiones constante, con casi cada situación teniendo múltiples respuestas posibles. Se siente como aprender un nuevo idioma, siendo las peleas tu lienzo para la expresión.

Por supuesto, no todos desean jugar de manera competitiva, y desafortunadamente, VF5 REVO aún padece la escasez de contenido para un jugador que tenía Ultimate Showdown.

También hay una grave falta de opciones de personalización de personajes: el lanzamiento de VF5 Final Showdown para PS3 y Xbox 360 contaba con una gran cantidad de artículos extraños y variados para equipar a los personajes para el combate, y tanto REVO como VF5US tienen solo una fracción de eso, y gran parte de ello está actualmente bloqueado detrás de DLC. Sin embargo, siempre existe la posibilidad de que se añadan más opciones de personalización.

Tal como está ahora, VF5 REVO es la mejor versión disponible actualmente de un gran juego de lucha en 3D de todos los tiempos. Si estás dispuesto a esforzarte, Virtua Fighter te recompensará con algunas de las peleas más intensas que existen. Solo asegúrate de que tu PC funcione a una tasa de fotogramas adecuada antes de hacer cualquier otra cosa.

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PixelPunisher

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Apasionado por los videojuegos y la estrategia, PixelPunisher es el cerebro detrás de Juego Tactica. Con una mirada crítica y un profundo conocimiento del mundo gaming, comparte noticias, análisis, guías y trailers para que disfrutes al máximo tus juegos favoritos. ¡Descubre el mundo del gaming con la mejor información y consejos de un verdadero experto!

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