El renacimiento de la franquicia de 2010 recibe un cambio de imagen y algunas comodidades modernas, pero los picos de dificultad salvajes hacen que sea difícil recomendarlo para cualquiera que no sea el fanático más dedicado de DKC.
Donkey Kong Country Returns HD: Un Regreso a las Raíces de la Dificultad
Donkey Kong siempre ha sido el pariente más brutal y poco atractivo en comparación con los amigables y accesibles hermanos Mario. Tanto Donkey Kong Country como los Super Mario son plataformas clásicas de desplazamiento lateral en su esencia, pero DKC ha sido conocido menos por saltos alegres y más por apretar los dientes.
Ahora, a medida que el Nintendo Switch se acerca a su octavo año y Nintendo está cada vez más recurriendo a su catálogo anterior para puertos, DKC Returns regresa con un paquete que combina todas las características de las versiones de Wii y 3DS—incluyendo algunos apoyos y mejoras visuales—pero aún se siente increíblemente desafiante de una manera que podría alejar a los fanáticos de plataformas más casuales.
DKC Returns HD conserva los ajustes realizados en el puerto de 3DS de 2013, incluyendo un modo Moderno (originalmente llamado modo Nuevo en la versión de 3DS) con artículos adicionales en la tienda de Cranky y un extra de salud. Los artículos en la tienda de Cranky están especialmente diseñados para permitirte ajustar selectivamente la dificultad, ya que las monedas de plátano son tan abundantes que casi siempre tendrás suficiente para gastar en uno o dos artículos.
Esos artículos varían desde ayuda para encontrar piezas de rompecabezas coleccionables hasta invulnerabilidad temporal. Siempre puedes optar por el modo original para jugar con la dificultad original de Wii, si eso es más de tu agrado. Y se ve bastante pulido en Switch, especialmente en la pantalla OLED. Dicho esto, los modelos de personajes se ven relativamente simples en comparación con Tropical Freeze, un juego de Wii U de 2014 que ya fue portado a Switch en 2018.
El modo Moderno está diseñado para suavizar los bordes del juego notoriamente castigador y hacerlo más accesible, pero no te equivoques: Este sigue siendo un juego brutalmente difícil.
Mejoras Visuales y Nuevas Funcionalidades en DKC Returns HD
Aun con tres corazones en lugar de los dos originales, es muy sencillo perder varias vidas (o cerca del final, decenas de vidas) en una sola etapa mientras aprendes sus ritmos y trampas diversas. Y la dificultad en DKC Returns se mantiene fiel a sus raíces, que se centra en gran medida en la memorización.
El juego a menudo presenta amenazas demasiado rápido para reaccionar la primera vez, y DK mismo se siente rígido y pesado en comparación con el acrobático Mario. Etapas más complicadas incluso darán la apariencia de un tipo de obstáculo y luego te castigan frustrantemente por reaccionar al engaño.
El diseño de niveles es donde DKC Returns destaca más, con una amplia variedad de biomas que introducen mecánicas únicas y toques visuales que pueden usarse solo una o dos veces. Una etapa podría tenerte montando sobre rieles mientras que la siguiente podría ponerte en silueta, con la brillante corbata roja de DK como un toque de color.
Uno de mis favoritos está ambientado en medio de una enorme tormenta que crea tsunamis continuos, haciendo que cada momento sea una carrera loca hacia la próxima pared que te protegerá. Y las etapas hacen un excelente uso del espacio para ocultar secretos, generalmente relacionados con realizar un movimiento extra-estilizado. Puedes simplemente saltar sobre un enemigo, por ejemplo, pero si presionas A en el momento perfecto, obtendrás un impulso y saltarás más alto hacia una plataforma oculta que conduce a un área de bonificación. Esos rincones y grietas crean mucho valor de repetición si deseas descubrir todo lo que DKC Returns tiene para ofrecer.
Si mueres varias veces en una etapa, aparecerá un cerdo útil para ofrecerte la Guía Super, pero no estoy seguro de entender su propósito. Como señala el aviso, realmente no cuenta para la finalización, así que no puedes simplemente llamar al asistente de IA para terminar un nivel por ti. También, notablemente, ni siquiera intenta recoger coleccionables, incluso cuando generalmente están en el camino que ya está utilizando.
Eso significa que no te muestra las ubicaciones de los secretos, así que no puedes utilizarlo para planificar un camino óptimo para recoger todas las letras K-O-N-G opcionales o las piezas de rompecabezas. Esencialmente, solo te indica cómo avanzar en una etapa, y aunque proporciona un buen resumen, simplemente ver el diseño aún te deja la tarea de ejecutar con precisión perfecta.
El Modo Moderno de DKC Returns: Ajustando la Dificultad a tu Estilo
Como cualquier juego de plataformas, la dificultad tiene altibajos, y hay algunas etapas que puedo completar en el primer intento. Es una sensación muy satisfactoria, especialmente cuando de repente te encuentras recuperando el aliento al alcanzar la meta final. Sin embargo, los picos de dificultad pueden sorprenderte, y a veces es complicado saber si una etapa será inusualmente difícil hasta después de haber gastado varias vidas alcanzando un punto de control. En ese momento, es una decisión complicada entre abandonar para comprar algunos artículos útiles en la tienda de Cranky o forzarme a avanzar por el resto de la etapa.
Aun si hago una parada en su tienda, los artículos de Cranky requieren algo de prueba y error para aprender sus particularidades. Por ejemplo, a pesar del nombre, el artículo de invulnerabilidad no te hace realmente invencible; todavía eres susceptible a espinas, choques y caídas.
El artículo de invulnerabilidad simplemente añade cinco más a tu salud y le da a DK un brillo dorado, y una vez que se agotan, vuelves a tu barra de vida normal. Afortunadamente, este efecto dura a través de múltiples vidas, así que si pierdes un punto durante una etapa, comenzarás de nuevo con cuatro. Pero el juego no explica eso. Si deseas ser verdaderamente invulnerable, necesitarás poseer varios artículos, apilándolos para tener múltiples efectos a la vez.
Cualquier artículo que no uses te será devuelto, así que no desperdicias recursos experimentando, lo que alivia parte de la frustración de averiguar qué artículos necesitas apilar para obtener el efecto que deseas.
Aunque la mayoría de las mecánicas se sienten adecuadamente alineadas con los plataformas modernos, un remanente no deseado de otros juegos de DKC confusamente sigue persistiendo.
Cómo Donkey Kong Country Returns HD Mantiene su Desafío Intenso
Un botón está asignado tanto al rodar como a un golpe de tierra, como sucedía en Tropical Freeze, siendo la única diferencia si te mueves en una dirección al presionarlo. Funcionalmente, eso significa que necesitas asegurarte de estar completamente quieto para realizar el golpe de tierra, o simplemente rodarás en una dirección en su lugar. Morí varias veces tratando de golpear un botón y, en cambio, rodando directamente fuera de un borde, y al menos una vez intentando rodar para esquivar un obstáculo y golpeando el suelo en su lugar.
Sin embargo, los controles pesados de DK ayudan a resaltar uno de los mejores potenciadores del juego, Diddy Kong. Recoger un barril de Diddy efectivamente duplica tu barra de salud y te otorga el poder de planear con el cohete de Diddy, y él se va cuando pierdes su parte de corazones. Es suficiente para alterar drásticamente la dinámica del juego, lo que lo hace mucho más castigador cuando lo pierdes. Esto es especialmente notable en algunas peleas contra jefes, incluida la batalla final, cuando puedes entrar al combate con Diddy, perderlo en la primera vida y luego tener que continuar sin Diddy en cada intento posterior. Crea un cierto efecto bola de nieve: si ya estabas luchando con el relativamente maniobrable Diddy a tu lado, se vuelve aún más difícil cuando él se ha ido.
La clásica dinámica de compañeros entre DK y Diddy es el ejemplo más claro de referencia al original Donkey Kong Country, especialmente ya que este no incluye a los personajes compañeros Dixie o Kiddy Kong. Rambi el rinoceronte hace una aparición en algunos niveles, pero el juego amablemente prescinde de etapas submarinas y, por lo tanto, no hay espacio para Engarde el pez espada. Y los villanos del juego, una banda de tótems malignos, están muy lejos del estatus icónico del robusto cocodrilo Rey K. Rool.
Todo esto para decir que Donkey Kong Country Returns es un regreso a las raíces por completo.
Es un poco menos novedoso de lo que era cuando apareció por primera vez en Wii y fue el primer juego de DKC en más de una década, y en este momento muchas de sus mejoras e ingeniosas ideas de niveles han sido superadas por el posterior Tropical Freeze. Es la mejor manera de disfrutar DKC Returns y de volver a visitar un diseño de niveles realmente de primera clase, sin embargo.
La renovación visual se ve bien en pantallas modernas y abarca las mejoras realizadas en la versión de 3DS. Solo ten en cuenta: Dado los picos de dificultad agudos y a veces frustrantes, solo los entusiastas de los simios más dedicados deben postularse.