La Imparable Paranoia de La Cosa: La Amenaza Alienígena
En mi opinión, no hay un mejor monstruo de terror que el organismo alienígena cambiante de La Cosa. Aún 42 años después, los efectos prácticos de Rob Bottin siguen siendo asombrosos, capturando cada extraña amalgama de tentáculos, dientes afilados, tejidos y vestigios de humanidad deformada con una claridad espantosa.
He visto La Cosa docenas de veces, pero ver la cabeza decapitada de Norris contorsionarse y crecer patas similares a las de un artrópodo nunca deja de retorcer mi estómago en nudos.
Estas son las imágenes perdurables de La Cosa, pero es la habilidad del alienígena para imitar perfectamente a cualquiera lo que realmente aterra, permeando cada escena con una inquietante sensación de temor y paranoia que afecta tanto a sus personajes como al público que observa. ¿A quién le das tu confianza cuando cualquiera podría ser una amenaza encubierta?
El Juego de La Cosa: Un Clásico de Terror y Acción
En 2002, el desarrollador Computer Artworks intentó traducir esta sensación en un videojuego oficialmente licenciado de La Cosa. El estudio ahora cerrado estuvo cerca de tener éxito, creando un juego de acción-horror en tercera persona con un sistema de escuadra único que garantizaba que nunca pudieras confiar completamente en la persona que luchaba a tu lado.
Desde entonces, se ha convertido en una especie de clásico de culto, lo que ha llevado a este remaster de Nightdive Studios, un desarrollador conocido por restaurar fielmente numerosos juegos, incluidos Shadow Man y Star Wars: Dark Forces.
La Cosa: Remasterizada ofrece una experiencia igualmente auténtica, aunque con varias mejoras clave en los visuales del juego, controles y algunas mecánicas de calidad de vida. Más allá de esto, sigue siendo el mismo juego que era en 2002, tanto en lo bueno como en lo malo.
La configuración del juego es uno de sus aspectos más destacados, actuando como una secuela directa de la icónica película de John Carpenter de 1982. Juegas como el insípido y unidimensional Capitán Blake, líder de un equipo de rescate de las Fuerzas Especiales de EE.UU. enviado a investigar el Puesto 31 en la aislante tundra de la Antártida.
La mayoría de las personas que conoces son posibles miembros del escuadrón. Para sobrevivir a La Cosa: Remasterizada, ganar y mantener la confianza de la tripulación sobreviviente es fundamental. Al eliminar enemigos y proporcionar a cada compañero de escuadrón armas, municiones y curaciones, ellos pelearán felizmente a tu lado.
El giro es que esto es La Cosa, así que podrías estar entregando un arma a un intruso enemigo o a alguien lo suficientemente paranoico como para sospechar que tú mismo eres uno. No solo tus compañeros de escuadrón pueden ser una Cosa disfrazada, sino que también tienen la capacidad de volverse en tu contra si su confianza disminuye o son superados por el miedo.
Regularmente experimentan ansiedad, que aumenta al presenciar eventos traumáticos, como ver un cadáver desmembrado o un alienígena particularmente grotesco. Si sufren de suficiente estrés o pierden tu confianza—porque accidentalmente les disparaste, no participaste en el combate, y así sucesivamente—se romperán y huirán, se matarán a sí mismos, o comenzarán a disparar a todos a su alrededor, intentando matar tanto a ti como a tus colegas.
Es una implementación reflexiva de los principios del cine sobre confianza, paranoia y engaño, con el potencial de generar una tensión desgarradora a través de amigos y enemigos por igual. De repente, tus compañeros de escuadrón son más que simples NPCs;
Son individuos que exhiben un comportamiento humano genuino. Era un concepto innovador en 2002 cuando este tipo de gestión de confianza y miedo era desconocida. Incluso hoy, no es algo que haya visto implementado en otros juegos para un solo jugador; típicamente, se reserva para experiencias sociales multijugador como Among Us.
La Remasterización de La Cosa: Mejoras Visuales y Jugabilidad
The Thing: Remastered es una experiencia auténtica, aunque con varias mejoras clave en los gráficos del juego, controles y algunos mecanismos de calidad de vida. Más allá de esto, sigue siendo el mismo juego que era en 2002, tanto para lo bueno como para lo malo.
Durante las primeras horas del juego, la forma en que se ejecutan estas ideas es cautivadora. The Thing: Remastered establece de inmediato una atmósfera inquietante al comenzar a explorar los restos deteriorados del Outpost 31. Tus compañeros ya están nerviosos incluso antes de que descubras un platillo volador enterrado bajo el hielo, con el aullido del viento helado de la Ártico y la inquietante partitura de Ennio Morricone punctuando ciertos momentos con otra capa atractiva de desasosiego.
Nightdive ha hecho un trabajo fantástico al actualizar los gráficos del juego original, también, con modelos de personajes mejorados, texturas y animaciones, así como iluminación y sombras dinámicas para realmente embellecer el juego de 22 años de antigüedad. Aún mantiene la apariencia algo cuadrada de un juego de la era de PS2, pero suaviza sus bordes más ásperos con técnicas modernas que hacen que los gráficos sean más agradables para una audiencia contemporánea.
A medida que avanzas más en el juego, te enfrentarás a todo tipo de criaturas enemigas, desde pequeños escurridizos de cuatro patas hasta monstruos más humanoides con garras mortales e intestinos expuestos. Estos enemigos más grandes necesitan ser dañados con fuego de armas pequeñas antes de ser incendiados con un lanzallamas o una granada incendiaria. Afortunadamente, Nightdive ha modificado el lanzallamas para que no te queme si mantienes presionado el gatillo mientras te mueves hacia adelante.
Cómo La Cosa: Remasterizada Revive el Terror del Juego Original
La munición es también mucho más abundante, evitando esas ocasiones en el juego original donde te veías obligado a recargar un guardado de hace horas para intentar conservar suficiente munición para más adelante. Aparte de estos cambios bienvenidos, el combate en The Thing: Remastered se siente bastante similar, utilizando un generoso sistema de fijación que facilita despejar habitaciones sin mucho esfuerzo. Es aceptable, pero difícilmente convincente.
Mis compañeros no son tan malos en una pelea, al menos, aunque su propósito principal suele ser abrir puertas para mí. El diseño de niveles del juego se basa comúnmente en obstaculizar mi progreso con cajas de conexión rotas que impiden que cosas como puertas y computadoras funcionen.
Aunque puedo reparar parte de este equipo dañado, la mayoría requiere un ingeniero especializado, creando uno de los primeros problemas con la noción del juego de que cualquiera podría ser un alienígena. Si necesito un ingeniero para avanzar, entonces su muerte o transformación simplemente resulta en una pantalla de fin de juego, eliminando el potencial para el tipo de aleatoriedad que hace que el concepto del juego sea tan atractivo.
Cuanto más juego, más se revela que The Thing: Remastered está esencialmente luchando bajo el peso de su propia ambición. Ciertos miembros del escuadrón se convertirán en alienígenas en momentos predeterminados, sin importar cuán cuidadosamente haya manejado su confianza y miedo. Incluso si una prueba de sangre revela que aún son humanos apenas segundos antes, esto se vuelve rápidamente irrelevante debido al rígido guion del juego.
Como resultado, The Thing: Remastered flaquea como un juego basado en escuadrones porque nunca estoy incentivado a preocuparme por la supervivencia de nadie más que la mía. Con la historia dictando cuándo ciertos personajes se transformarán—y la mayoría de los compañeros desapareciendo al final de cada nivel de todos modos—formar algún tipo de apego hacia ellos es inútil. No hay repercusiones por confiar en mis compañeros, tampoco.
Las armas que les proporcionas se dejan caer cuando ellos se transforman, y mantener su confianza alta y el miedo bajo es una tarea sencilla, por lo que nunca sentí que alguien fuera a ceder, lo que poco a poco desgasta la tensión del juego. Para la mitad del recorrido, Computer Artworks aparentemente tuvo dificultades para llevar el concepto más allá, convirtiendo el juego en un shooter genérico de correr y disparar que te ve enfrentando tanto a extraterrestres como a enemigos humanos sin rumbo. Es un gran contraste con la apertura del juego y hace que sea un camino tedioso hacia un final decepcionante.
Tengo gratos recuerdos de jugar The Thing en 2002 porque no había nada más como ello. Era innovador y emocionante, y aun hoy, nadie más está intentando hacer lo que Computer Artworks intentó en el ámbito de un solo jugador.
Aprecio lo que logró el estudio, pero las limitaciones de la tecnología–y sus restricciones de diseño–son mucho más evidentes ahora, incluso con las gafas de la nostalgia puestas. Nightdive ha hecho un trabajo fantástico restaurando este juego defectuoso pero intrigante, continuando su labor crucial en la preservación de juegos. Todos los cambios que ha realizado son positivos, resultando en un juego mejor, tanto visual como mecánicamente.
Sin embargo, este es un caso donde un remake completo habría sido mucho más atractivo, permitiendo que el sistema de confianza y miedo se desarrollara con menos rigidez y más dinamismo. Tal como está, la visión de Computer Artworks podría nunca ser plenamente realizada, y eso es una pena.